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GPUCanvasContext: getCurrentTexture() メソッド

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。

安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。

GPUCanvasContext インターフェイスの getCurrentTexture() メソッドは、このキャンバスコンテキストによって文書に次に合成される GPUTexture を返します。

構文

js
getCurrentTexture() 

引数

なし

返値

GPUTexture オブジェクトのインスタンスです。

例外

InvalidStateError DOMException

設定をする前 (すなわち、GPUCanvasContext.configure() を呼び出す前) のキャンバスコンテキストで getCurrentTexture() が呼ばれたとき投げられます。

js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas"); const context = canvas.getContext("webgpu"); context.configure({ device: device, format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(), alphaMode: "premultiplied", }); //... // 後で const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); const renderPassDescriptor = { colorAttachments: [ { clearValue: [0, 0, 0, 1], // 不透明な黒 loadOp: "clear", storeOp: "store", view: context.getCurrentTexture().createView(), }, ], }; const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor); 

仕様書

Specification
WebGPU
# dom-gpucanvascontext-getcurrenttexture

ブラウザーの互換性

関連情報