GPUCanvasContext: getCurrentTexture() メソッド
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。
安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。
GPUCanvasContext
インターフェイスの getCurrentTexture()
メソッドは、このキャンバスコンテキストによって文書に次に合成される GPUTexture
を返します。
構文
js
getCurrentTexture()
引数
なし
返値
GPUTexture
オブジェクトのインスタンスです。
例外
InvalidStateError
DOMException
-
設定をする前 (すなわち、
GPUCanvasContext.configure()
を呼び出す前) のキャンバスコンテキストでgetCurrentTexture()
が呼ばれたとき投げられます。
例
js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas"); const context = canvas.getContext("webgpu"); context.configure({ device: device, format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(), alphaMode: "premultiplied", }); //... // 後で const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); const renderPassDescriptor = { colorAttachments: [ { clearValue: [0, 0, 0, 1], // 不透明な黒 loadOp: "clear", storeOp: "store", view: context.getCurrentTexture().createView(), }, ], }; const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
仕様書
Specification |
---|
WebGPU> # dom-gpucanvascontext-getcurrenttexture> |
ブラウザーの互換性
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