Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

GPUCanvasContext: Methode getCurrentTexture()

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die getCurrentTexture()-Methode der GPUCanvasContext-Schnittstelle gibt die nächste GPUTexture zurück, die vom Canvas-Kontext mit dem Dokument zusammengesetzt wird.

Syntax

js
getCurrentTexture() 

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Eine GPUTexture-Objektinstanz.

Ausnahmen

InvalidStateError DOMException

Wird ausgelöst, wenn getCurrentTexture() im Canvas-Kontext aufgerufen wird, bevor dieser konfiguriert wurde (d.h. bevor GPUCanvasContext.configure() aufgerufen wurde).

Beispiele

js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas"); const context = canvas.getContext("webgpu"); context.configure({ device, format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(), alphaMode: "premultiplied", }); // … // Later on const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); const renderPassDescriptor = { colorAttachments: [ { clearValue: [0, 0, 0, 1], // Opaque black loadOp: "clear", storeOp: "store", view: context.getCurrentTexture().createView(), }, ], }; const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor); 

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucanvascontext-getcurrenttexture

Browser-Kompatibilität

Siehe auch