GPUCanvasContext: Methode getCurrentTexture()
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die getCurrentTexture()
-Methode der GPUCanvasContext
-Schnittstelle gibt die nächste GPUTexture
zurück, die vom Canvas-Kontext mit dem Dokument zusammengesetzt wird.
Syntax
js
getCurrentTexture()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Eine GPUTexture
-Objektinstanz.
Ausnahmen
InvalidStateError
DOMException
-
Wird ausgelöst, wenn
getCurrentTexture()
im Canvas-Kontext aufgerufen wird, bevor dieser konfiguriert wurde (d.h. bevorGPUCanvasContext.configure()
aufgerufen wurde).
Beispiele
js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas"); const context = canvas.getContext("webgpu"); context.configure({ device, format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(), alphaMode: "premultiplied", }); // … // Later on const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); const renderPassDescriptor = { colorAttachments: [ { clearValue: [0, 0, 0, 1], // Opaque black loadOp: "clear", storeOp: "store", view: context.getCurrentTexture().createView(), }, ], }; const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU> # dom-gpucanvascontext-getcurrenttexture> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API