GPUComputePassEncoder
Limited availability
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle der WebGPU-API kodiert Befehle, die mit der Steuerung der Compute-Shader-Phase verbunden sind und von einer GPUComputePipeline
ausgegeben werden. Sie ist Teil der umfassenden Kodierungsaktivität eines GPUCommandEncoder
.
Eine Compute-Pipeline enthält eine einzelne Compute-Stufe, in der ein Compute-Shader allgemeine Daten verarbeitet, diese parallel über eine festgelegte Anzahl von Arbeitsgruppen verarbeitet und das Ergebnis in einem oder mehreren Puffern zurückgibt.
Ein GPUComputePassEncoder
-Objekt wird über die GPUCommandEncoder.beginComputePass()
-Eigenschaft erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Instanz-Methoden
dispatchWorkgroups()
-
Sendet ein spezifisches Raster von Arbeitsgruppen, um die Arbeit zu erledigen, die von der aktuellen
GPUComputePipeline
durchgeführt wird. dispatchWorkgroupsIndirect()
-
Sendet ein Raster von Arbeitsgruppen, definiert durch die Parameter eines
GPUBuffer
, um die Arbeit der aktuellenGPUComputePipeline
auszuführen. end()
-
Beendet die Aufzeichnung der aktuellen Compute-Pass-Befehlssequenz.
insertDebugMarker()
-
Markiert einen bestimmten Punkt in einer Serie von kodierten Befehlen mit einem Label.
popDebugGroup()
-
Beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem
pushDebugGroup()
-Aufruf begonnen wurde. pushDebugGroup()
-
Beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert wird und alle nachfolgenden kodierten Befehle bis zu einer
popDebugGroup()
-Methode enthält. setBindGroup()
-
Stellt die
GPUBindGroup
ein, die für die folgenden Compute-Befehle für einen gegebenen Index verwendet werden soll. setPipeline()
-
Stellt die
GPUComputePipeline
ein, die für diesen Compute-Pass verwendet werden soll.
Beispiele
In unserem basischen Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder
, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass()
erstellt wurde.
// … // Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); // Create GPUComputePassEncoder to initiate compute pass const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass(); // Issue commands passEncoder.setPipeline(computePipeline); passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup); passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64)); // End the compute pass passEncoder.end(); // Copy output buffer to staging buffer commandEncoder.copyBufferToBuffer( output, 0, // Source offset stagingBuffer, 0, // Destination offset BUFFER_SIZE, ); // End frame by passing array of command buffers to command queue for execution device.queue.submit([commandEncoder.finish()]); // …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU> # gpucomputepassencoder> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU-API