GPUPipelineError
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUPipelineError
-Interface der WebGPU API beschreibt einen Pipeline-Fehler. Dies ist der Wert, den man erhält, wenn ein von einem Promise
zurückgegebenes Versprechen von GPUDevice.createComputePipelineAsync()
oder GPUDevice.createRenderPipelineAsync()
abgelehnt wird.
Konstruktor
GPUPipelineError()
-
Erstellt eine neue Instanz eines
GPUPipelineError
-Objekts.
Instanz-Eigenschaften
Erbt Eigenschaften von seinem Elternteil, DOMException
.
reason
Schreibgeschützt-
Ein enumerierter Wert, der den Grund für das Fehlschlagen der Pipeline-Erstellung in maschinenlesbarer Form definiert.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel versuchen wir, eine GPUComputePipeline
unter Verwendung von GPUDevice.createComputePipelineAsync()
zu erstellen. Allerdings haben wir unseren Compute-Pipeline-entryPoint
falsch als "maijn"
(es sollte "main"
sein) buchstabiert, wodurch die Pipeline-Erstellung fehlschlägt, und unser catch
-Block gibt den resultierenden Grund und die Fehlermeldung in der Konsole aus.
// … let computePipeline; try { computePipeline = await device.createComputePipelineAsync({ layout: device.createPipelineLayout({ bindGroupLayouts: [bindGroupLayout], }), compute: { module: shaderModule, entryPoint: "maijn", }, }); } catch (error) { // error is a GPUPipelineError object instance console.error(error.reason); console.error(`Pipeline creation failed: ${error.message}`); } // …
In diesem Fall ist der angegebene reason
"Validation"
, und die message
lautet "Entry point "maijn" doesn't exist in the shader module [ShaderModule]."
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU> # gpupipelineerror> |
Browser-Kompatibilität
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