GPUPipelineLayout
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUPipelineLayout
-Interface der WebGPU-API definiert die GPUBindGroupLayout
s, die von einer Pipeline verwendet werden. GPUBindGroup
, die während der Befehlscodierung mit der Pipeline verwendet werden, müssen kompatible GPUBindGroupLayout
s haben.
Eine Instanz des GPUPipelineLayout
-Objekts wird mit der Methode GPUDevice.createPipelineLayout()
erstellt.
Instanzeigenschaften
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten viele weitere Beispiele.
Einfaches Pipeline-Layout-Beispiel
Der folgende Codeausschnitt:
- Erstellt ein
GPUBindGroupLayout
, das eine Bindung mit einem Puffer, einer Textur und einem Sampler beschreibt. - Erstellt ein
GPUPipelineLayout
basierend auf demGPUBindGroupLayout
.
js
// … const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({ entries: [ { binding: 0, visibility: GPUShaderStage.VERTEX | GPUShaderStage.FRAGMENT, buffer: {}, }, { binding: 1, visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT, texture: {}, }, { binding: 2, visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT, sampler: {}, }, ], }); const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({ bindGroupLayouts: [bindGroupLayout], }); // …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU> # gpupipelinelayout> |
Browser-Kompatibilität
Loading…
Siehe auch
- Die WebGPU-API