GPU
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
WebGPU API 的 GPU
接口是使用 WebGPU 的入口点。它用于返回一个 GPUAdapter
,你可以从中请求设备,获取配置特性以及限制等。
当前上下文的 GPU
对象可以通过 Navigator.gpu
或 WorkerNavigator.gpu
属性访问。
实例属性
requestAdapter()
实验性-
返回
Promise
,会兑现一个GPUAdapter
对象实例。这时,你可以请求一个GPUDevice
,它是使用 WebGPU 功能的主要接口。 getPreferredCanvasFormat()
实验性-
返回用于当前系统上显示 8 位色深、标准动态范围(SDR)内容的最佳 canvas 纹理格式。
示例
>请求适配器和设备
js
async function init() { if (!navigator.gpu) { throw Error("WebGPU not supported."); } const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter(); if (!adapter) { throw Error("Couldn't request WebGPU adapter."); } const device = await adapter.requestDevice(); //... }
使用最佳纹理格式配置 GPUCanvasContext
js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas"); const context = canvas.getContext("webgpu"); context.configure({ device: device, format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(), alphaMode: "premultiplied", });
规范
Specification |
---|
WebGPU> # gpu-interface> |
浏览器兼容性
Loading…