GPURenderBundleEncoder: drawIndexed() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die drawIndexed()
-Methode der GPURenderBundleEncoder
-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitive basierend auf den durch setVertexBuffer()
und setIndexBuffer()
bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.
Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— drawIndexed()
.
Syntax
drawIndexed(indexCount) drawIndexed(indexCount, instanceCount) drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex) drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex) drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)
Parameter
indexCount
-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Indizes definiert.
instanceCount
Optional-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen definiert. Wenn dieser Wert weggelassen wird, ist der Standardwert für
instanceCount
1. firstIndex
Optional-
Eine Zahl, die den Offset im Indexpuffer in Indizes definiert, von dem aus gezeichnet werden soll. Wenn dieser Wert weggelassen wird, ist der Standardwert für
firstIndex
0. baseVertex
Optional-
Eine Zahl, die zu jedem Indexwert hinzugefügt wird, bevor in die Vertexpuffer indiziert wird. Wenn dieser Wert weggelassen wird, ist der Standardwert für
baseVertex
0. firstInstance
Optional-
Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz definiert. Wenn dieser Wert weggelassen wird, ist der Standardwert für
firstInstance
0.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
// … const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor); bundleEncoder.setPipeline(pipeline); bundleEncoder.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender); bundleEncoder.setBindGroup(1, modelBindGroup); bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer); bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16"); bundleEncoder.drawIndexed(indexCount); const renderBundle = bundleEncoder.finish(); // …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API