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我是陈星星,欢迎阅读我亲自写的 数据结构和算法(Golang实现),文章首发于 阅读更友好的GitBook

字典

我们翻阅书籍时,很多时候都要查找目录,然后定位到我们要的页数,比如我们查找某个英文单词时,会从英语字典里查看单词表目录,然后定位到词的那一页。

计算机中,也有这种需求。

一、字典

字典是存储键值对的数据结构,把一个键和一个值映射起来,一一映射,键不能重复。在某些教程中,这种结构可能称为符号表,关联数组或映射。我们暂且称它为字典,较好理解。

如:

键=>值 "cat"=>2 "dog"=>1 "hen"=>3 

我们拿出键cat的值,就是2了。

Golang提供了这一数据结构:map,并且要求键的数据类型必须是可比较的,因为如果不可比较,就无法知道键是存在还是不存在。

Golang字典的一般的操作如下:

 package main import "fmt" func main() { // 新建一个容量为4的字典 map m := make(map[string]int64, 4) // 放三个键值对 m["dog"] = 1 m["cat"] = 2 m["hen"] = 3 fmt.Println(m) // 查找 hen which := "hen" v, ok := m[which] if ok { // 找到了 fmt.Println("find:", which, "value:", v) } else { // 找不到 fmt.Println("not find:", which) } // 查找 ccc which = "ccc" v, ok = m[which] if ok { // 找到了 fmt.Println("find:", which, "value:", v) } else { // 找不到 fmt.Println("not find:", which) } } 

字典的实现有两种方式:哈希表HashTable和红黑树RBTreeGolang语言中字典map的实现由哈希表实现,具体可参考标准库runtime下的map.go文件。

我们会在《查找算法》章节:散列查找和红黑树中,具体分析字典的两种实现方式。

二、实现不可重复集合 Set

一般很多编程语言库,会把不可重复集合(Collection)命名为Set,这个Set中文直译为集合,在某些上下文条件下,我们大脑要自动过滤,集合这词指的是不可重复集合还是指统称的集合,在这里都可以看到中文博大精深。

不可重复集合Set存放数据,特点就是没有数据会重复,会去重。你放一个数据进去,再放一个数据进去,如果两个数据一样,那么只会保存一份数据。

集合Set可以没有顺序关系,也可以按值排序,算一种特殊的列表。

因为我们知道字典的键是不重复的,所以只要我们不考虑字典的值,就可以实现集合,我们来实现存整数的集合Set

// 集合结构体 type Set struct { m map[int]struct{} // 用字典来实现,因为字段键不能重复 len int // 集合的大小 sync.RWMutex // 锁,实现并发安全 } 

2.1.初始化一个集合

// 新建一个空集合 func NewSet(cap int64) *Set { temp := make(map[int]struct{}, cap) return &Set{ m: temp, } } 

使用一个容量为capmap来实现不可重复集合。map的值我们不使用,所以值定义为空结构体struct{},因为空结构体不占用内存空间。如:

package main import ( "fmt" "sync" ) func main() // 为什么使用空结构体 a := struct{}{} b := struct{}{} if a == b { fmt.Printf("right:%p\n", &a) } fmt.Println(unsafe.Sizeof(a)) } 

会打印出:

right:0x1198a98 0 

空结构体的内存地址都一样,并且不占用内存空间。

2.2.添加一个元素

// 增加一个元素 func (s *Set) Add(item int) { s.Lock() defer s.Unlock() s.m[item] = struct{}{} // 实际往字典添加这个键 s.len = len(s.m) // 重新计算元素数量 } 

首先,加并发锁,实现线程安全,然后往结构体s *Set里面的内置map添加该元素:item,元素作为字典的键,会自动去重。同时,集合大小重新生成。

时间复杂度等于字典设置键值对的复杂度,哈希不冲突的时间复杂度为:O(1),否则为O(n),可看哈希表实现一章。

2.3.删除一个元素

// 移除一个元素 func (s *Set) Remove(item int) { s.Lock() s.Unlock() // 集合没元素直接返回 if s.len == 0 { return } delete(s.m, item) // 实际从字典删除这个键 s.len = len(s.m) // 重新计算元素数量 } 

同理,先加并发锁,然后删除map里面的键:item。时间复杂度等于字典删除键值对的复杂度,哈希不冲突的时间复杂度为:O(1),否则为O(n),可看哈希表实现一章。

2.3.查看元素是否在集合中

// 查看是否存在元素 func (s *Set) Has(item int) bool { s.RLock() defer s.RUnlock() _, ok := s.m[item] return ok } 

时间复杂度等于字典获取键值对的复杂度,哈希不冲突的时间复杂度为:O(1),否则为O(n),可看哈希表实现一章。

2.4.查看集合大小

// 查看集合大小 func (s *Set) Len() int { return s.len } 

时间复杂度:O(1)

2.5.查看集合是否为空

// 集合是够为空 func (s *Set) IsEmpty() bool { if s.Len() == 0 { return true } return false } 

时间复杂度:O(1)

2.6.清除集合所有元素

// 清除集合所有元素 func (s *Set) Clear() { s.Lock() defer s.Unlock() s.m = map[int]struct{}{} // 字典重新赋值 s.len = 0 // 大小归零 } 

将原先的map释放掉,并且重新赋一个空的map

时间复杂度:O(1)

2.7.将集合转化为列表

func (s *Set) List() []int { s.RLock() defer s.RUnlock() list := make([]int, 0, s.len) for item := range s.m { list = append(list, item) } return list } 

时间复杂度:O(n)

2.8.完整例子

package main import ( "fmt" "sync" "unsafe" ) // 集合结构体 type Set struct { m map[int]struct{} // 用字典来实现,因为字段键不能重复 len int // 集合的大小 sync.RWMutex // 锁,实现并发安全 } // 新建一个空集合 func NewSet(cap int64) *Set { temp := make(map[int]struct{}, cap) return &Set{ m: temp, } } // 增加一个元素 func (s *Set) Add(item int) { s.Lock() defer s.Unlock() s.m[item] = struct{}{} // 实际往字典添加这个键 s.len = len(s.m) // 重新计算元素数量 } // 移除一个元素 func (s *Set) Remove(item int) { s.Lock() s.Unlock() // 集合没元素直接返回 if s.len == 0 { return } delete(s.m, item) // 实际从字典删除这个键 s.len = len(s.m) // 重新计算元素数量 } // 查看是否存在元素 func (s *Set) Has(item int) bool { s.RLock() defer s.RUnlock() _, ok := s.m[item] return ok } // 查看集合大小 func (s *Set) Len() int { return s.len } // 清除集合所有元素 func (s *Set) Clear() { s.Lock() defer s.Unlock() s.m = map[int]struct{}{} // 字典重新赋值 s.len = 0 // 大小归零 } // 集合是够为空 func (s *Set) IsEmpty() bool { if s.Len() == 0 { return true } return false } // 将集合转化为列表 func (s *Set) List() []int { s.RLock() defer s.RUnlock() list := make([]int, 0, s.len) for item := range s.m { list = append(list, item) } return list } // 为什么使用空结构体 func other() { a := struct{}{} b := struct{}{} if a == b { fmt.Printf("right:%p\n", &a) } fmt.Println(unsafe.Sizeof(a)) } func main() { //other() // 初始化一个容量为5的不可重复集合 s := NewSet(5) s.Add(1) s.Add(1) s.Add(2) fmt.Println("list of all items", s.List()) s.Clear() if s.IsEmpty() { fmt.Println("empty") } s.Add(1) s.Add(2) s.Add(3) if s.Has(2) { fmt.Println("2 does exist") } s.Remove(2) s.Remove(3) fmt.Println("list of all items", s.List()) } 

打印出:

list of all items [1 2] empty 2 does exist list of all items [1]

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