
C#으로 작성된 데코레이터
데코레이터는 구조 패턴이며 새로운 행동들을 특수 래퍼 객체들 내에 넣어서 이러한 행동들을 객체들에 동적으로 추가할 수 있도록 합니다.
데코레이터를 사용하여 객체들을 제한 없이 래핑할 수 있습니다. 왜냐하면 대상 객체들과 데코레이터들은 같은 인터페이스를 따르기 때문입니다. 결과 객체는 모든 래퍼의 스태킹된 행동을 가질 것입니다.
복잡도:
인기도:
사용 예시들: 데코레이터는 C 코드, 특히 스트림과 관련된 코드에서 꽤 표준적입니다.
식별: 데코레이터는 같은 클래스의 객체 또는 인터페이스를 현재 클래스로 수락하는 생성 메서드들 또는 생성자들로 인식할 수 있습니다.
개념적인 예시
이 예시는 데코레이터 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
Program.cs: 개념적인 예시
using System; namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Composite.Conceptual { // The base Component interface defines operations that can be altered by // decorators. public abstract class Component { public abstract string Operation(); } // Concrete Components provide default implementations of the operations. // There might be several variations of these classes. class ConcreteComponent : Component { public override string Operation() { return "ConcreteComponent"; } } // The base Decorator class follows the same interface as the other // components. The primary purpose of this class is to define the wrapping // interface for all concrete decorators. The default implementation of the // wrapping code might include a field for storing a wrapped component and // the means to initialize it. abstract class Decorator : Component { protected Component _component; public Decorator(Component component) { this._component = component; } public void SetComponent(Component component) { this._component = component; } // The Decorator delegates all work to the wrapped component. public override string Operation() { if (this._component != null) { return this._component.Operation(); } else { return string.Empty; } } } // Concrete Decorators call the wrapped object and alter its result in some // way. class ConcreteDecoratorA : Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component comp) : base(comp) { } // Decorators may call parent implementation of the operation, instead // of calling the wrapped object directly. This approach simplifies // extension of decorator classes. public override string Operation() { return $"ConcreteDecoratorA({base.Operation()})"; } } // Decorators can execute their behavior either before or after the call to // a wrapped object. class ConcreteDecoratorB : Decorator { public ConcreteDecoratorB(Component comp) : base(comp) { } public override string Operation() { return $"ConcreteDecoratorB({base.Operation()})"; } } public class Client { // The client code works with all objects using the Component interface. // This way it can stay independent of the concrete classes of // components it works with. public void ClientCode(Component component) { Console.WriteLine("RESULT: " + component.Operation()); } } class Program { static void Main(string[] args) { Client client = new Client(); var simple = new ConcreteComponent(); Console.WriteLine("Client: I get a simple component:"); client.ClientCode(simple); Console.WriteLine(); // ...as well as decorated ones. // // Note how decorators can wrap not only simple components but the // other decorators as well. ConcreteDecoratorA decorator1 = new ConcreteDecoratorA(simple); ConcreteDecoratorB decorator2 = new ConcreteDecoratorB(decorator1); Console.WriteLine("Client: Now I've got a decorated component:"); client.ClientCode(decorator2); } } }
Output.txt: 실행 결과
Client: I get a simple component: RESULT: ConcreteComponent Client: Now I've got a decorated component: RESULT: ConcreteDecoratorB(ConcreteDecoratorA(ConcreteComponent))