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복합체

C#으로 작성된 복합체

복합체 패턴은 객체들을 트리 구조들로 구성한 후, 이러한 구조들을 개별 객체들처럼 다룰 수 있도록 하는 구조 패턴입니다.

복합체는 트리 구조를 생성해야 하는 대부분 문제에 대해 인기 있는 해결책입니다. 전체 트리 구조에 대해 재귀적으로 메서드들을 실행하고 결과를 요약하는 기능은 복합체의 훌륭한 기능 중 하나입니다.

복잡도:

인기도:

사용 예시들: 복합체 패턴은 C 코드에서 매우 일반적입니다. 사용자 인터페이스 컴포넌트의 계층구조나 그래프와 함께 작동하는 코드를 나타내는 데 자주 사용됩니다.

식별: 만약 코드에 객체 트리가 있고 트리의 각 객체가 같은 클래스 계층구조의 일부면 이는 복합체 패턴일 가능성이 큽니다. 이러한 클래스들의 메서드들이 작업을 트리의 자식 객체에 위임하고 이러한 위임을 계층구조의 기초 클래스/인터페이스를 통해 수행하면 이는 확실히 복합체입니다.

개념적인 예시

이 예시는 복합체 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:

  • 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
  • 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
  • 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?

Program.cs: 개념적인 예시

using System; using System.Collections.Generic; namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Composite.Conceptual { // The base Component class declares common operations for both simple and // complex objects of a composition. abstract class Component { public Component() { } // The base Component may implement some default behavior or leave it to // concrete classes (by declaring the method containing the behavior as // "abstract"). public abstract string Operation(); // In some cases, it would be beneficial to define the child-management // operations right in the base Component class. This way, you won't // need to expose any concrete component classes to the client code, // even during the object tree assembly. The downside is that these // methods will be empty for the leaf-level components. public virtual void Add(Component component) { throw new NotImplementedException(); } public virtual void Remove(Component component) { throw new NotImplementedException(); } // You can provide a method that lets the client code figure out whether // a component can bear children. public virtual bool IsComposite() { return true; } } // The Leaf class represents the end objects of a composition. A leaf can't // have any children. // // Usually, it's the Leaf objects that do the actual work, whereas Composite // objects only delegate to their sub-components. class Leaf : Component { public override string Operation() { return "Leaf"; } public override bool IsComposite() { return false; } } // The Composite class represents the complex components that may have // children. Usually, the Composite objects delegate the actual work to // their children and then "sum-up" the result. class Composite : Component { protected List<Component> _children = new List<Component>(); public override void Add(Component component) { this._children.Add(component); } public override void Remove(Component component) { this._children.Remove(component); } // The Composite executes its primary logic in a particular way. It // traverses recursively through all its children, collecting and // summing their results. Since the composite's children pass these // calls to their children and so forth, the whole object tree is // traversed as a result. public override string Operation() { int i = 0; string result = "Branch("; foreach (Component component in this._children) { result += component.Operation(); if (i != this._children.Count - 1) { result += "+"; } i++; } return result + ")"; } } class Client { // The client code works with all of the components via the base // interface. public void ClientCode(Component leaf) { Console.WriteLine($"RESULT: {leaf.Operation()}\n"); } // Thanks to the fact that the child-management operations are declared // in the base Component class, the client code can work with any // component, simple or complex, without depending on their concrete // classes. public void ClientCode2(Component component1, Component component2) { if (component1.IsComposite()) { component1.Add(component2); } Console.WriteLine($"RESULT: {component1.Operation()}"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Client client = new Client(); // This way the client code can support the simple leaf // components... Leaf leaf = new Leaf(); Console.WriteLine("Client: I get a simple component:"); client.ClientCode(leaf); // ...as well as the complex composites. Composite tree = new Composite(); Composite branch1 = new Composite(); branch1.Add(new Leaf()); branch1.Add(new Leaf()); Composite branch2 = new Composite(); branch2.Add(new Leaf()); tree.Add(branch1); tree.Add(branch2); Console.WriteLine("Client: Now I've got a composite tree:"); client.ClientCode(tree); Console.Write("Client: I don't need to check the components classes even when managing the tree:\n"); client.ClientCode2(tree, leaf); } } } 

Output.txt: 실행 결과

Client: I get a simple component: RESULT: Leaf Client: Now I've got a composite tree: RESULT: Branch(Branch(Leaf+Leaf)+Branch(Leaf)) Client: I don't need to check the components classes even when managing the tree: RESULT: Branch(Branch(Leaf+Leaf)+Branch(Leaf)+Leaf) 

다른 언어로 작성된 복합체

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