
C#으로 작성된 커맨드
커맨드는 요청 또는 간단한 작업을 객체로 변환하는 행동 디자인 패턴입니다.
이러한 변환은 명령의 지연 또는 원격 실행, 명령 기록 저장 등을 허용합니다.
복잡도:
인기도:
사용 예시들: 커맨드 패턴은 C 코드에서 매우 일반적입니다. 대부분의 경우 작업으로 UI 요소를 매개 변수화하기 위한 콜백의 대안으로 사용되며 작업 대기, 작업 기록 추적 등에도 사용됩니다.
식별: 커맨드 패턴은 다음과 같은 특징이 있습니다. 추상/인터페이스 유형(발신자)의 행동 메서드들이 있으며 이러한 메서드들은 다른 추상/인터페이스 유형(수신자)의 구현에서 메서드를 호출하며 이 메서드는 생성되는 동안 커맨드 구현으로 캡슐화되었습니다. 또 커맨드 클래스는 일반적으로 특정 작업만 수행할 수 있습니다.
개념적인 예시
이 예시는 커맨드 디자인 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
Program.cs: 개념적인 예시
using System; namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Command.Conceptual { // The Command interface declares a method for executing a command. public interface ICommand { void Execute(); } // Some commands can implement simple operations on their own. class SimpleCommand : ICommand { private string _payload = string.Empty; public SimpleCommand(string payload) { this._payload = payload; } public void Execute() { Console.WriteLine($"SimpleCommand: See, I can do simple things like printing ({this._payload})"); } } // However, some commands can delegate more complex operations to other // objects, called "receivers." class ComplexCommand : ICommand { private Receiver _receiver; // Context data, required for launching the receiver's methods. private string _a; private string _b; // Complex commands can accept one or several receiver objects along // with any context data via the constructor. public ComplexCommand(Receiver receiver, string a, string b) { this._receiver = receiver; this._a = a; this._b = b; } // Commands can delegate to any methods of a receiver. public void Execute() { Console.WriteLine("ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object."); this._receiver.DoSomething(this._a); this._receiver.DoSomethingElse(this._b); } } // The Receiver classes contain some important business logic. They know how // to perform all kinds of operations, associated with carrying out a // request. In fact, any class may serve as a Receiver. class Receiver { public void DoSomething(string a) { Console.WriteLine($"Receiver: Working on ({a}.)"); } public void DoSomethingElse(string b) { Console.WriteLine($"Receiver: Also working on ({b}.)"); } } // The Invoker is associated with one or several commands. It sends a // request to the command. class Invoker { private ICommand _onStart; private ICommand _onFinish; // Initialize commands. public void SetOnStart(ICommand command) { this._onStart = command; } public void SetOnFinish(ICommand command) { this._onFinish = command; } // The Invoker does not depend on concrete command or receiver classes. // The Invoker passes a request to a receiver indirectly, by executing a // command. public void DoSomethingImportant() { Console.WriteLine("Invoker: Does anybody want something done before I begin?"); if (this._onStart is ICommand) { this._onStart.Execute(); } Console.WriteLine("Invoker: ...doing something really important..."); Console.WriteLine("Invoker: Does anybody want something done after I finish?"); if (this._onFinish is ICommand) { this._onFinish.Execute(); } } } class Program { static void Main(string[] args) { // The client code can parameterize an invoker with any commands. Invoker invoker = new Invoker(); invoker.SetOnStart(new SimpleCommand("Say Hi!")); Receiver receiver = new Receiver(); invoker.SetOnFinish(new ComplexCommand(receiver, "Send email", "Save report")); invoker.DoSomethingImportant(); } } }
Output.txt: 실행 결과
Invoker: Does anybody want something done before I begin? SimpleCommand: See, I can do simple things like printing (Say Hi!) Invoker: ...doing something really important... Invoker: Does anybody want something done after I finish? ComplexCommand: Complex stuff should be done by a receiver object. Receiver: Working on (Send email.) Receiver: Also working on (Save report.)