BaseAudioContext: createBufferSource()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
Die createBufferSource()-Methode der BaseAudioContext Schnittstelle wird verwendet, um ein neues AudioBufferSourceNode zu erstellen, das zum Abspielen von Audiodaten verwendet werden kann, die in einem AudioBuffer-Objekt enthalten sind. AudioBuffers werden mittels BaseAudioContext.createBuffer erstellt oder von BaseAudioContext.decodeAudioData zurückgegeben, wenn es einen Audiotrack erfolgreich dekodiert.
Hinweis: Der AudioBufferSourceNode() Konstruktor ist die empfohlene Methode, um ein AudioBufferSourceNode zu erstellen; siehe Creating an AudioNode.
Syntax
createBufferSource() Parameter
Keine.
Rückgabewert
Beispiele
In diesem Beispiel erstellen wir einen zwei Sekunden langen Puffer, füllen ihn mit Weißrauschen und spielen ihn dann über ein AudioBufferSourceNode ab. Die Kommentare sollten klar erklären, was vor sich geht.
Hinweis: Sie können den Code auch live ausführen oder den Quellcode ansehen.
const audioCtx = new AudioContext(); const button = document.querySelector("button"); const pre = document.querySelector("pre"); const myScript = document.querySelector("script"); pre.textContent = myScript.textContent; // Stereo const channels = 2; // Create an empty two second stereo buffer at the // sample rate of the AudioContext const frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer( channels, frameCount, audioCtx.sampleRate, ); button.onclick = () => { // Fill the buffer with white noise; // just random values between -1.0 and 1.0 for (let channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (let i = 0; i < frameCount; i++) { // Math.random() is in [0; 1.0] // audio needs to be in [-1.0; 1.0] nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1; } } // Get an AudioBufferSourceNode. // This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer const source = audioCtx.createBufferSource(); // set the buffer in the AudioBufferSourceNode source.buffer = myArrayBuffer; // connect the AudioBufferSourceNode to the // destination so we can hear the sound source.connect(audioCtx.destination); // start the source playing source.start(); }; Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # dom-baseaudiocontext-createbuffersource> |