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自动代码生成

在许多情况下,我们需要在编译之前对代码进行预处理和自动生成,然后将生成的代码参与到后续的编译流程中。

随着 Xmake 的不断迭代,对代码生成特性的支持也在持续更新和改进。目前主要支持以下几种方式:

最简单的方式

这种方式最为简单直接,只需在构建之前生成代码,并通过 add_files 强制添加进来。

由于 add_files 默认不会添加不存在的文件,所以需要配置 always_added = true,即使文件当前还不存在也能强制添加。

lua
add_rules("mode.debug", "mode.release")  target("test")  set_kind("binary")  add_files("$(builddir)/autogen.cpp", {always_added = true})  before_build(function (target)  io.writefile("$(builddir)/autogen.cpp", [[ #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char** argv) {  cout << "hello world!" << endl;  return 0; }  ]])  end)

这种方式有很多局限性,实际场景下不常用,但胜在简单易懂。

依赖目标生成

有时我们需要通过执行项目中的某个目标程序来生成代码,可以通过如下方式实现:

lua
add_rules("mode.debug", "mode.release")  rule("autogen")  set_extensions(".in")  before_buildcmd_file(function (target, batchcmds, sourcefile, opt)  local sourcefile_cx = path.join(target:autogendir(), "rules", "autogen", path.basename(sourcefile) .. ".cpp")  local objectfile = target:objectfile(sourcefile_cx)  table.insert(target:objectfiles(), objectfile)   batchcmds:show_progress(opt.progress, "${color.build.object}compiling.autogen %s", sourcefile)  batchcmds:mkdir(path.directory(sourcefile_cx))  batchcmds:vrunv(target:dep("autogen"):targetfile(), {sourcefile, sourcefile_cx})  batchcmds:compile(sourcefile_cx, objectfile)   batchcmds:add_depfiles(sourcefile, target:dep("autogen"):targetfile())  batchcmds:set_depmtime(os.mtime(objectfile))  batchcmds:set_depcache(target:dependfile(objectfile))  end)  target("autogen")  set_default(false)  set_kind("binary")  set_plat(os.host()) -- 生成当前主机平台程序  set_arch(os.arch())  add_files("src/autogen.cpp")  set_languages("c++11")  set_policy("build.fence", true) -- 禁用源码间并行编译  target("test")  set_kind("binary")  add_deps("autogen")  add_rules("autogen")  add_files("src/main.cpp")  add_files("src/*.in")

首先需要配置一个 autogen 目标程序,它必须能在当前编译平台运行,因此需通过 set_plat(os.host()) 强制为主机平台编译。

另外,需要配置 build.fence 策略,禁用源码间并行编译,确保 autogen 目标源码优先编译,提前生成 autogen 可执行程序。

然后,配置自定义规则,在构建前调用 autogen 目标程序生成源码,并直接将生成的源码编译为对象文件,插入到后续链接流程中。

完整例子见:autogen_codedep

通过原生模块生成

Xmake 新增了原生模块开发特性,即使不定义额外的 autogen 目标程序,也可以通过原生模块生成代码。

关于原生模块开发,可参考文档:Native 模块开发

lua
add_rules("mode.debug", "mode.release")  add_moduledirs("modules")  rule("autogen")  set_extensions(".in")  before_build_file(function (target, sourcefile, opt)  import("utils.progress")  import("core.project.depend")  import("core.tool.compiler")  import("autogen.foo", {always_build = true})   local sourcefile_cx = path.join(target:autogendir(), "rules", "autogen", path.basename(sourcefile) .. ".cpp")  local objectfile = target:objectfile(sourcefile_cx)  table.insert(target:objectfiles(), objectfile)   depend.on_changed(function ()  progress.show(opt.progress, "${color.build.object}compiling.autogen %s", sourcefile)  os.mkdir(path.directory(sourcefile_cx))  foo.generate(sourcefile, sourcefile_cx)  compiler.compile(sourcefile_cx, objectfile, {target = target})  end, {dependfile = target:dependfile(objectfile),  files = sourcefile,  changed = target:is_rebuilt()})  end)  target("test")  set_kind("binary")  add_rules("autogen")  add_files("src/main.cpp")  add_files("src/*.in")

完整例子见:Native 模块自动生成

Prepare 阶段生成

Xmake 3.x 之后,新增了 on_prepareon_prepare_files 接口,实现两阶段编译。在 Prepare 阶段,可专门处理源码生成和预处理。

它会在所有 on_buildon_build_files 接口之前执行。

相关接口说明见文档:Prepare 接口手册