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C++怎么实现连连看游戏

发布时间:2021-11-19 16:27:52 来源:亿速云 阅读:179 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容主要讲解“C++怎么实现连连看游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C++怎么实现连连看游戏”吧!

struct GridInfor        //记入击中图片信息 {	int idx,idy;        //图纸坐标	int leftx,lefty;	//屏幕坐标	int GridID;         //图片类型 }pre,cur,dur;   struct                  //记录连线点 {	int x;	int y; }point[4];  static int pn;          //记录连线点个数   void InitFace ();	//初始化界面 void Shuffle  ();	//随即打乱图片 void ShowGrid ();	//显示图片 void RandGrid ();	//绘制地图 void Link     ();                                                   //连接两图 void Des_direct ();                                                 //直接相消 void Des_one_corner();                                              //一折相消 void Des_two_corner();                                              //两折相消 void Load_picture ();	//加载图片 void Init_Grid (GridInfor& pre);	//初始化格子信息 void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);	//实现鼠标左击效果 void Draw_frame (int leftx,int lefty);	//绘制边框 void Mousemove (int leftx,int lefty);	//实现鼠标移动效果 bool Judg_val (int leftx,int lefty);	//判断鼠标是否在游戏区 void SeleReact (int leftx,int lefty);	//显示选中效果 void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy);	//图纸坐标转变为屏幕坐标 void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty);	//规范物理坐标 void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2);                      //将直线销毁 void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ;                       //用直线连接两图 bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur);	//判断两者是否能相消 bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur);	//判断两者是否能够直接相消 bool Match_one_corner (POINT ppre,POINT pcur);	//判断两者是否能一折相消 bool Match_two_corner (POINT ppre,POINT pcur);	//判断两者是否能两折相消 void ExchaVal (GridInfor& pre,GridInfor& cur);	//交换图片信息 bool Single_click_judge (int mousex,int mousey);                    //判断单击是否有效 void RecordInfor (int leftx,int lefty,GridInfor &grid);	//记录选中的信息 void TranstoDracoor (int mousex,int mousey,int *idx,int *idy);	//鼠标坐标转化为图纸坐标 void Explot (POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel);//探索point点附近的空位置

接下来是我们随机产生图片的逻辑函数,这个要好好理解

void RandGrid()	//产生图片的标记 {	for(int iCount = 0, x = 1; x <= ROW; ++x )	{	for( int y = 1; y <= COL; ++y )	{	GridID[x][y] =  iCount++ % GridNum + 1; }	}   }   void Shuffle(  )	//打乱棋盘 {	int ix, iy, jx, jy, grid;	for( int k = 0; k < 84; ++k )	{	ix = rand() % ROW + 1;	// 产生 1 - COL 的随机数	iy = rand() % COL + 1;	// 产生 1 - ROW 的随机数	jx = rand() % ROW + 1;  // 产生 1 - COL 的随机数	jy = rand() % COL + 1;	// 产生 1 - ROW 的随机数	if( GridID[ix][iy] != GridID[jx][jy] )  //如果不相等就交换数据	{	grid = GridID[ix][iy];	GridID[ix][iy] = GridID[jx][jy];	GridID[jx][jy] = grid; }	}	}

下面是我们的重点操作,鼠标控制函数,好好看好好学,写的时候一定要有耐心,别被bug击破了内心

void Mousemove (int leftx,int lefty)	//鼠标移动时的变化 {  	static int prex,prey,preidx,preidy,  curidx,curidy;	if(Judg_val(leftx,lefty))	{	TranstoDracoor(leftx,lefty,&curidx,&curidy);  //转化为图纸坐标	if(GridID[curidy][curidx] != 0)	{	GridPhy_coor(leftx,lefty);	if(pre.idx == preidx && pre.idy == preidy)	putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][1]);	else	putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][0]);	prex = leftx,  	prey = lefty;	preidx = curidx,    preidy = curidy;             Draw_frame(leftx,lefty);	//绘制边框 }	}  }   void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse)	//左击时的变化 {	static int click = 0,  idx,idy;	click++;	SeleReact (mouse.x,mouse.y);	//显示选中效果 	if(click == 1)	RecordInfor(mouse.x,mouse.y,pre);	if(click == 2) 	{	TranstoDracoor (mouse.x,mouse.y,&idx,&idy);	if(idx != pre.idx || idy != pre.idy)	{	RecordInfor (mouse.x,mouse.y,cur);	if(pre.GridID == cur.GridID && 	DesGrid(pre,cur))	{	GridID[pre.idy][pre.idx] = GridID[cur.idy][cur.idx] =0;	Link ();    pn = 0;	putimage(pre.leftx,pre.lefty,&image2);	putimage(cur.leftx,cur.lefty,&image2);	Init_Grid(pre);   Init_Grid(cur);    click = 0;	}	else	{	ExchaVal(dur,pre);  	ExchaVal(pre,cur);   	Init_Grid(cur);	click = 1;	putimage(dur.leftx,dur.lefty,&image[GridID[dur.idy][dur.idx]][0]);	}	}	else  click = 1; }	}   void SeleReact (int leftx,int lefty)	//选中时效果 {	if(Judg_val(leftx,lefty))	{	int idx,idy;	TranstoDracoor (leftx,lefty,&idx,&idy);	GridPhy_coor (leftx,lefty);	putimage(leftx,lefty,&image[GridID[idy][idx]][1]); }	}   bool Judg_val(int leftx,int lefty)	           //判断鼠标是否在游戏区 {	return leftx > leftedge && leftx < leftedge + GridW * COL && 	       lefty > topedge  &&  lefty < topedge + GridH * ROW; }   void TranstoDracoor (int mousex,int mousey ,int *idx,int *idy) //鼠标坐标转化为图纸坐标 {	if(Judg_val(mousex,mousey))	{	*idx = (mousex - leftedge) / 42 + 1;	*idy = (mousey - topedge) / 48 + 1 ; }	}   void RecordInfor(int leftx,int lefty,GridInfor &grid)	//记录选中的信息 {	TranstoDracoor(leftx,lefty,&grid.idx,&grid.idy);	grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 + leftedge;	grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 + topedge;	grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx]; }   bool Single_click_judge (int mousex,int mousey)	//判断单击是否有效 {	int idx,idy;	TranstoDracoor (mousex,mousey,&idx,&idy);	//转化为图纸坐标	if(Judg_val(mouse.x,mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0)	return true;	return false; }   void Draw_frame(int leftx,int lefty)	//绘制方框 {	setcolor(RGB(126,91,68));	setlinestyle(PS_SOLID,NULL,1);	rectangle(leftx,lefty,leftx+41,lefty+47);	rectangle(leftx + 2,lefty + 2,leftx+39,lefty+45);	setcolor(RGB(250,230,169));	rectangle(leftx + 1,lefty + 1,leftx+40,lefty+46); }

另外一个重点就是我们判断函数了,第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。这个是重中之重,一定好好学,把其中的逻辑理解清楚,别只会Ctrl+c和Ctrl+v

bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur)	//判断两者是否能相消 {	bool match = false; POINT ppre,pcur; 	ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy;  	pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy;	if(Match_direct(ppre,pcur)) match = true;   	else if(Match_one_corner(ppre,pcur)) match = true;	else if(Match_two_corner(ppre,pcur)) match =true;	return match; }   bool Match_direct(POINT ppre,POINT pcur)	//判断两者是否能够直接相消 {	int k,t;	if(ppre.x == pcur.x)	{	k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y;	t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y;	if(t + 1 == k)  goto FIND;	for(int i = t + 1;i < k ;i++)	if(GridID[i][ppre.x] != 0)    return false;	if(i == k)      goto FIND;	}	else 	if(ppre.y == pcur.y)	{	k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x;	t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x;	if(t + 1 == k)  goto FIND;	for(int i = t + 1;i < k ;i++)	if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false;	if(i == k)      goto FIND;	}	return false; FIND:	point[pn].x = pcur.x,  point[pn].y = pcur.y;    pn++;	point[pn].x = ppre.x,  point[pn].y = ppre.y;	pn++; 	return true; }   bool Match_one_corner(POINT ppre,POINT pcur)	//判断两者是否能一折相消 {	int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;	Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);	ppre.y = top - 1; RESEARCHX:	if(ppre.y < bottel)	ppre.y++;	else goto BACK;	if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;	else goto RESEARCHX; BACK:	ppre.y = y; ppre.x = left - 1; RESEARCHY:  if(ppre.x < right)     ppre.x++;	else goto REBACK;	if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;	else goto RESEARCHY; REBACK:     pn = 0; return false; FIND:       point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;	return true; }   bool Match_two_corner(POINT ppre,POINT pcur)	//判断两者是否能两折相消 {	int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;	Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);	ppre.y = top - 1; RESEARCHX:	if(ppre.y < bottel)	ppre.y++;	else goto BACK;	if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;	else goto RESEARCHX; BACK:	ppre.y = y; ppre.x = left - 1; RESEARCHY:  if(ppre.x < right)     ppre.x++;	else goto REBACK;	if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;	else goto RESEARCHY; REBACK:     pn = 0;return false; FIND:	point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;	return true; }   void Explot(POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel) {	int x = point.x,y = point.y;	x++;	while(x <= COL + 1 &&  GridID[y][x] == 0)  x++;	  *right = x - 1;  x = point.x; x--;	while(x >= 0	   &&  GridID[y][x] == 0)  x--;   *left	 = x + 1;  x = point.x; y++;	while(y <= ROW + 1 &&  GridID[y][x] == 0)  y++;   *bottel= y - 1;  y = point.y; y--;	while(y >= 0	   &&  GridID[y][x] == 0)  y--;   *top   = y + 1;   }

最后用主函数调用,这样就可以啦

void main() {	initgraph(M,N);	mciSendString("play game_begin.mp3 repeat", NULL, 0, NULL); 	InitFace();	while(1)	{	mouse = GetMouseMsg();	switch(mouse.uMsg)	{	case WM_MOUSEMOVE:	Mousemove(mouse.x,mouse.y);  break;	case WM_LBUTTONDOWN:	if(Single_click_judge(mouse.x,mouse.y))	{	Leftbottondown(mouse);	}	  	 break;	default:	 break;	}	}	closegraph(); }

到此,相信大家对“C++怎么实现连连看游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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