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MFC怎么实现连连看游戏之地图显示

发布时间:2021-05-18 09:39:58 来源:亿速云 阅读:174 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章主要介绍了MFC怎么实现连连看游戏之地图显示,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

MFC实现连连看游戏前期过程中遇到的一大问题是如何将地图显示出来,最后还是看了其他人的源码才搞定。

首先是地图数组的生成,这个网上找有很多,我用的是随机生成地图的种类,然后将其放在两个连续的位置,最后再进行两两随机交换位置,得到随机地图,具体如下:

void CGameDlg::InitMap()  {  for (int i = 0; i < MAX_X; i++) // 初始化map数组  {   for (int j = 0; j < MAX_Y; j++)   {    map[i][j] = 0;   }  }  //随机数种子  srand((unsigned int)time(NULL));  for (int i = 1; i < MAX_X - 1; i++)  {   for (int j = 1; j < MAX_Y - 1; j = j+2)   {    int type = rand() % m_typeNum + 1;// 随机产生一个的图片种类编号    map[i][j] = type;    map[i][j+1] = type; // 保证同种图片连续出现两次   }  }  int k = 0;  while (k < 100) // 随机选中两个位置交换100次  {   int x1 = 0, y1 = 0;   int x2 = 0, y2 = 0;   while (x1 == x2 && y1 == y2) // 确保两个位置不同   {    x1 = rand() % (MAX_X - 2) + 1;    y1 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1;    x2 = rand() % (MAX_X - 2) + 1;    y2 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1;   }   int temp = map[x1][y1];   map[x1][y1] = map[x2][y2];   map[x2][y2] = temp;   k++;  } }

其中MAX_X和MAX_X是宏定义,需要注意的是地图数组的最外一层不要放图片,后面的消子算法会更加方便。

接下来就是地图的显示了:

void CGameDlg::ShowMap() {  int i, j;  CPoint p; // 按钮位置  CString str = _T("");  //清除原有按钮  for (i = 0; i<m_btnGroup.GetSize(); i++)   delete (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i);  m_btnGroup.RemoveAll();  //添加新按钮  for (i = 1; i <= MAX_X - 2; i++)   for (j = 1; j <= MAX_Y - 2; j++)   {    p.x = i;    p.y = j;    //arr[map[i][j] - 1]++;    //将按钮放入m_btnGroup指针数组中    m_btnGroup.Add(new CLLKButton(map[i][j], p));   }  //显示按钮  for (i = 0; i<(MAX_X - 2)*(MAX_Y - 2); i++)  {   CLLKButton *btn = (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i);   if (btn->ID > 0)   {    str.Format(_T("res\\%d.png"), btn->ID);    CImage image;    image.Load(str);    btn->Create(str, WS_CHILD | BS_BITMAP | WS_VISIBLE,     CRect(70 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 70 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50,     120 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50), this,     IDC_BLOCK + i);    btn->SetBitmap(image);    btn->ShowWindow(SW_SHOW);   }  } }

在生成地图的过程中,我并没有将图片拼接起来,并用掩码消去背景色,这里只是简单的将图片加载到按钮上,不过因为.png的图片能实现透明(.bmp图片是无法实现透明的,会有白色背景),所以也算是实现了透明背景。
还有就是自己重写了一个新的CLLKButton类继承CButton类,就添加了两个属性:

int ID; // 图片的种类 CPoint p; // 按钮的位置

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“MFC怎么实现连连看游戏之地图显示”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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