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使用QT如何实现一个五子棋游戏

发布时间:2021-05-25 15:14:20 来源:亿速云 阅读:300 作者:Leah 栏目:开发技术

今天就跟大家聊聊有关使用QT如何实现一个五子棋游戏,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

FIR.pro

  QT       += core gui   TARGET = FIR TEMPLATE = app     SOURCES += main.cpp\         widget.cpp HEADERS  += widget.h

wight.h

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H   #include <QtGui>   class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT private:     int a[15][15];     int player;       bool isWin(int, int);     bool f1(int, int);     bool f2(int, int);     bool f3(int, int);     bool f4(int, int);   public:     Widget(QWidget *parent = 0);     ~Widget();       void paintEvent(QPaintEvent *);     void mousePressEvent(QMouseEvent * e); };   #endif // WIDGET_H   /****************************************/

widget.cpp

#include "widget.h"   Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent) {     resize(640, 640);     player = 0;     memset(a, 0, 15 * 15 * sizeof(int)); }   Widget::~Widget() {     }     //画方格:   void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) {     QPainter p(this);     int i , j ;       for(i = 0; i < 16; i++)     {         p.drawLine(20, 20 + i * 40, 620, 20 + i * 40);         p.drawLine(20 + i * 40, 20, 20 + i * 40, 620);     }       int m = 5;     int n = 0;     while(1)     {                 QBrush brush(Qt::SolidPattern);                 brush.setColor(Qt::blue);                 p.setBrush(brush);            //     p.drawRect((i+1)*20,(j+1)*20,80,80);//zheng fang xing             //    p.drawRect((i+1)*20,(j+1)*20,40,160);//chang fang xing                 p.drawRect((m+1)*20,(n+1)*20,80,40);                 p.drawRect((m+3)*20,(n+3)*20,80,40);                   //p.drawRect();                 //p.drawEllipse(QPoint((i + 1) * 40, (j + 1) * 40), 15, 15);     }   }       //鼠标响应:   void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent * e) {     /*     setWindowTitle(QString::number(e->x()) +                    " " +                    QString::number(e->y()));                    */     int x, y;     if(e->x() >= 20 && e->x() < 620 && e->y() >= 20 && e->y() < 620)     {         x = (e->x() - 20) / 40;         y = (e->y() - 20) / 40;         if (!a[x][y])         {             a[x][y] = player++ % 2 + 1;         }         if(isWin(x, y))         {             update();             setEnabled(false);         }     }     update(); }       //判断输赢: bool Widget::isWin(int x, int y) {     return f1(x, y) || f2(x, y) || f3(x, y) || f4(x ,y); }       //判断四个边界: bool Widget::f1(int x, int y) {     int i;     for (i = 0; i < 5; i++)     {         if(y - i >= 0 &&            y + 4 - i <= 0xF &&            a[x][y - i] == a[x][y + 1 - i] &&            a[x][y - i] == a[x][y + 2 - i] &&            a[x][y - i] == a[x][y + 3 - i] &&            a[x][y - i] == a[x][y + 4 - i])            return true;     }     return false; }   bool Widget::f2(int x, int y) {     int i;     for (i = 0; i < 5; i++)     {         if(x - i >= 0 &&            x + 4 - i <= 0xF &&            a[x - i][y] == a[x + 1 - i][y] &&            a[x - i][y] == a[x + 2 - i][y] &&            a[x - i][y] == a[x + 3 - i][y] &&            a[x - i][y] == a[x + 4 - i][y])            return true;     }     return false; }   bool Widget::f3(int x, int y) {     int i;     for (i = 0; i < 5; i++)     {         if(x - i >= 0 &&            y - i >= 0 &&            x + 4 - i <= 0xF &&            y + 4 - i <= 0xF &&            a[x - i][y - i] == a[x + 1 - i][y + 1 - i] &&            a[x - i][y - i] == a[x + 2 - i][y + 2 - i] &&            a[x - i][y - i] == a[x + 3 - i][y + 3 - i] &&            a[x - i][y - i] == a[x + 4 - i][y + 4 - i])            return true;     }     return false; }   bool Widget::f4(int x, int y) {     int i;     for (i = 0; i < 5; i++)     {         if(x + i <= 0xF &&            y - i >= 0 &&            x - 4 + i >= 0 &&            y + 4 - i <= 0xF &&            a[x + i][y - i] == a[x - 1 + i][y + 1 - i] &&            a[x + i][y - i] == a[x - 2 + i][y + 2 - i] &&            a[x + i][y - i] == a[x - 3 + i][y + 3 - i] &&            a[x + i][y - i] == a[x - 4 + i][y + 4 - i])            return true;     }     return false; }

main.cpp

#include <QtGui/QApplication> #include "widget.h"   int main(int argc, char *argv[]) {     QApplication a(argc, argv);     Widget w;     w.show();         return a.exec(); }

看完上述内容,你们对使用QT如何实现一个五子棋游戏有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。

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