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利用C语言编写一个扫雷游戏

发布时间:2021-03-03 15:56:20 来源:亿速云 阅读:635 作者:Leah 栏目:开发技术

本篇文章为大家展示了利用C语言编写一个扫雷游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

C语言是什么

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发,使用C语言可以以简易的方式编译、处理低级存储器。

主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数

建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数

用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)

在头文件中的声明有

#include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10

time.h和stdlib.h 文件是time.h的库函数

ROW表示行,COL表示列,ROWS表示11列,COLS表示11行,EASY表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数

int main() {  int input = 0;  srand((unsigned int)time(NULL));  do  {  menu();  printf("请选择:>");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:  game();//实现游戏的过程  break;  case 0:  printf("退出游戏\n");  break;  default:  printf("选择错误,请重新选择\n");  break;  }  } while (input);  return 0; }

其中 srand((unsigned int)time(NULL)) 是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数

其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()

菜单函数

void menu() {  printf("************************\n");  printf("***** 1.play *********\n");  printf("***** 0.exit *********\n");  printf("************************\n"); }

主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏

进行的游戏函数

void game() {  //创建棋盘对应的数组  char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息  char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息  //初始化棋盘  initboard(mine, ROWS, COLS, '0');  initboard(show, ROWS, COLS, '*');  //打印棋盘  //displayboard(mine, ROW, COL);   displayboard(show, ROW, COL);  //布置雷  setmine(mine, ROW, COL, EASY);  //displayboard(mine, ROW, COL);  //排雷  finemine(mine, show, ROW, COL); }

1、创建棋盘

在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[ROWS][COLS],在玩家面前显示的棋盘为show[ROWS][COLS]

2、初始化棋盘

在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明

//初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

game.c中具体写出函数

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {  int i = 0, j = 0;  for (i = 0; i < rows; i++)  {  for (j = 0; j < cols; j++)  {  board[i][j] = set;  }  } }

3、打印棋盘

头文件声明

//打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中具体写出函数

//打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {  int i = 0, j = 0;  printf("-----------扫雷游戏-------------\n");  for (i = 0; i <= col; i++)  printf("%d ", i);  printf("\n");  for (i = 1; i <= row; i++)  {  printf("%d ", i);  for (j = 1; j <= col; j++)  {  printf("%c ", board[i][j]);  }  printf("\n");  }  printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); }

4、布置雷

将mine函数布置出雷

头文件

//布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为EASY,在头文件中设置为10

game.c中的函数

//布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) {  while (count)  {  int x = rand() % row + 1; //模9为0到8  int y = rand() % col + 1;  if (mine[x][y] == '0')  {  mine[x][y] = '1';  count--;  }  } }

rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列

5、排雷并且在玩家面前显示出棋盘

头文件

//排雷 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中的函数

//统计x,y坐标周围雷的个数 int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {  return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]  + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排雷+打印排雷后的棋盘 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {  int win = 0;  while (win<ROW*COL-EASY)  {  printf("请输入要排查雷的坐标:>");  int x, y;  scanf("%d%d", &x, &y);  //坐标合法性  //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数  if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)  {  if (mine[x][y]=='1')  {  printf("很遗憾,你被炸死了\n");  displayboard(mine, row, col);  break;  }  else  {  //坐标不是雷,统计雷的个数  int count = getmine(mine, x, y);  show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符  displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘  win++;  }  }  else  {  printf("坐标非法,重新输入!\n");  }  }  if (win == ROW*COL - EASY)  {  printf("恭喜你,排雷成功\n");  displayboard(mine, row, col);  } }

win为已排查出非雷的个数

判断非雷位置周围8个位置有雷的个数只需要将周围8个位置中的字符相加再减去8个0的ascll值,因为8个位置中有雷的位置即为字符1,将8个位置的字符相加转化为实际的数字,即为雷的个数,当排除出的非雷的个数为ROWSCOLS-EASY(99-10)时,即扫雷成功

game.h中完整文件为

#include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 //初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); //排雷 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中完整文件为

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" //初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {  int i = 0, j = 0;  for (i = 0; i < rows; i++)  {  for (j = 0; j < cols; j++)  {  board[i][j] = set;  }  } } //打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {  int i = 0, j = 0;  printf("-----------扫雷游戏-------------\n");  for (i = 0; i <= col; i++)  printf("%d ", i);  printf("\n");  for (i = 1; i <= row; i++)  {  printf("%d ", i);  for (j = 1; j <= col; j++)  {  printf("%c ", board[i][j]);  }  printf("\n");  }  printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); } //布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) {  while (count)  {  int x = rand() % row + 1; //模9为0到8  int y = rand() % col + 1;  if (mine[x][y] == '0')  {  mine[x][y] = '1';  count--;  }  } } //统计x,y坐标周围雷的个数 int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {  return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]  + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排雷+打印排雷后的棋盘 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {  int win = 0;  while (win<ROW*COL-EASY)  {  printf("请输入要排查雷的坐标:>");  int x, y;  scanf("%d%d", &x, &y);  //坐标合法性  //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数  if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 &&y <= col)  {  if (mine[x][y]=='1')  {  printf("很遗憾,你被炸死了\n");  displayboard(mine, row, col);  break;  }  else  {  //坐标不是雷,统计雷的个数  int count = getmine(mine, x, y);  show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符  displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘  win++;  }  }  else  {  printf("坐标非法,重新输入!\n");  }  }  if (win == ROW*COL - EASY)  {  printf("恭喜你,排雷成功\n");  displayboard(mine, row, col);  } }

test.c完整文件为

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() {  printf("************************\n");  printf("***** 1.play *********\n");  printf("***** 0.exit *********\n");  printf("************************\n"); } void game() {  //创建棋盘对应的数组  char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息  char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息  //初始化棋盘  initboard(mine, ROWS, COLS, '0');  initboard(show, ROWS, COLS, '*');  //打印棋盘  //displayboard(mine, ROW, COL);   displayboard(show, ROW, COL);  //布置雷  setmine(mine, ROW, COL, EASY);  //displayboard(mine, ROW, COL);  //排雷  finemine(mine, show, ROW, COL); } int main() {  int input = 0;  srand((unsigned int)time(NULL));  do  {  menu();  printf("请选择:>");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:  game();//实现游戏的过程  break;  case 0:  printf("退出游戏\n");  break;  default:  printf("选择错误,请重新选择\n");  break;  }  } while (input);  return 0; }

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