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使用C语言怎么编写一个扫雷游戏

发布时间:2021-01-26 13:47:00 来源:亿速云 阅读:173 作者:Leah 栏目:开发技术

使用C语言怎么编写一个扫雷游戏?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

int main() {  srand((unsigned int)time(NULL));  int input = 0;  do  {  menu();  printf("请选择:>\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:   printf("游戏开始!\n");   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏!\n");   break;  default:   printf("输入错误,请重新输入!\n");   break;  }  } while (input);  return 0; }

Part 2 函数部分:

我们来思考一下函数的组成:

void menu();//实现主函数中菜单 void game();//游戏的核心函数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化扫雷盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//可视化扫雷盘 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//设置雷盘 void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//寻找雷区(用户寻找雷) int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的数量 void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//实现点击一下的扩大化应用 int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//检查是否获胜

Part 3 整体实现:

#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY_COUNT 10 void menu(); void game(); void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y); void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y); int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); int main() {  srand((unsigned int)time(NULL));  int input = 0;  do  {  menu();  printf("请选择:>\n");  scanf("%d", &input);  switch (input)  {  case 1:   printf("游戏开始!\n");   game();   break;  case 0:   printf("退出游戏!\n");   break;  default:   printf("输入错误,请重新输入!\n");   break;  }  } while (input);  return 0; } void menu() {  printf("****************\n");  printf("*****1.play*****\n");  printf("*****0.exit*****\n");  printf("****************\n"); } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {  int i = 0, j = 0;  for (i = 0; i < row; i++)  {  for (j = 0; j < col; j++)  {   board[i][j] = set;  }  } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘时 注意人性化设计便于读取坐标 {  int i = 0, j = 0;  printf("-------------扫雷游戏---------------\n");  for (i = 0; i <= col; i++)  {  printf("%d ", i);  }  printf("\n");  for (i = 1; i <= row; i++)  {  printf("%d ", i);  for (j = 1; j <= col; j++)  {   printf("%c ", board[i][j]);  }  printf("\n");  }  printf("-------------扫雷游戏---------------\n"); } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) {  while (count >= 1)  {  int x = rand() % row + 1;  int y = rand() % col + 1;  if (mine[x][y] == '0')  {   mine[x][y] = '1';   count--;  }  } } int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {  int i = 0, j = 0;  int sum = 0;  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)  {  for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)  {   sum += board[i][j];  }  }  return sum - 9 * '0';//巧妙利用1 0设计,将字符串转化为整型输出 } void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) {  int i = 0, j = 0;  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)  {  for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)  {   if (show[i][j] != ' ' && i >= 1 && i <=ROW && j >= 1 && j <=COL)   {   int temp = CountMine(mine, i, j);   show[i][j] = temp + '0';   if (show[i][j] == '0')   {    show[x][y] = ' ';    show_recusion(mine, show, i, j);//递归实现扫雷的扩展   }   }  }  } } int checkwin(char show[ROWS][COLS], int row, int col) {  int i = 0, j = 0;  int count = row * col - EASY_COUNT;  for (i = 1; i <= row; i++)  {  for (j = 0; j <= col; j++)  {   if (show[i][j] != '*' && show[i][j] != 'B')   {   count--;//遍历检查是否全部非雷区已被判断   }  }  }  if (count == 0)  {  return 1;  }  else  {  return 0;  } } void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // {  while (1)  {  int input = 0;  printf("******1 标记雷区 *****\n");//实现扫雷中的标记功能  printf("******2 输入坐标 *****\n");//实现扫雷中的输入功能  scanf("%d", &input);  if(input==1){   printf("请输入要选择的坐标:>\n");   int x, y;   scanf("%d%d", &x, &y);   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)   {   if (show[x][y] == '*')   {    show[x][y] = 'B';    DisplayBoard(show, ROW, COL);   }   else   {    printf("非法输入!请重新输入!\n");   }   }   else   {   printf("请重新输入!\n");   }  }  else if(input==2)  {   printf("请输入要选择的坐标:>\n");   int x, y;   scanf("%d%d", &x, &y);   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)   {   if (show[x][y] == '*' || show[x][y]=='B')   {    if (mine[x][y] == '1')    {    printf("boom!很遗憾您输了!\n");    break;    }    else    {    show[x][y] = CountMine(mine, x, y) + '0';    if (show[x][y] == '0')    {     show[x][y] = ' ';     show_recusion(mine, show, x, y);    }    DisplayBoard(show, row, col);    if (checkwin(show, ROW, COL) == 1)    {     printf("恭喜您获胜了!\n");     break;    }    }   }   else   {    printf("重复输入!请重新输入!\n");   }   }   else   {   printf("请重新输入!\n");   }  }else{   printf("输入错误!\n");  }  } } void game()  {  char mine[ROWS][COLS];  char show[ROWS][COLS];  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用  DisplayBoard(show, ROW, COL);  SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);  // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用  // DisplayBoard(show, ROW, COL);//此处代码为测试用  FindMine(show, mine, ROW, COL, EASY_COUNT); }

看完上述内容,你们掌握使用C语言怎么编写一个扫雷游戏的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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