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怎么在c++中使用ege图形库实现五子棋游戏

发布时间:2021-05-31 17:51:49 来源:亿速云 阅读:247 作者:Leah 栏目:编程语言

怎么在c++中使用ege图形库实现五子棋游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

棋盘对象名: chessboard  

属性:

1:所有棋子-allchessman  二维数组,用来存放整个棋盘上棋子的分布和选手信息  
数组元素值为0 表示该位置无子   值为1表示该位置为白方落子  值为-1表示该位置为黑方落子
二维数组元素以结构体来表示 , 存X, Y坐标和身份标识.要注意的是 ,标识值为2标识是棋盘边界.不能落子          

方法:

 1:添加棋子 - bool  addchessman(int , int , int message)   //message指示落子黑白方身份识别
 2:画棋盘 - void  drawchessboard()
 3:判胜  - int bunko(int , int , int message)
 4:void  playchess()  运行代码的总程序         

黑方对象:

属性:
 1: 棋子横向位置  int chessman_X 
 2: 棋子纵向位置  int chessman_Y
 3: 落子总个数    black_chessman_count
 4: 身份标识      int black_chessplayer
方法:
 1: 提交棋子  submit_chessman(int , int)                   

白方对象:

属性:
1:棋子横向位置  int chessman_X
2:棋子纵向位置  int chessman_Y
3:落子总个数    white_chessman_count
4:身份标识      int white_chessplayer
方法:
1: 提交棋子     submit_chessman(int ,int )

三个头文件对应三个对象:

黑棋选手:

#include<iostream> using namespace std;   class black  {  int chessman_X; //横向位置  int chessman_Y; //纵向位置   int black_chessman_count ; //落子总数  int black_chessmanplayer ;    public:      black()  {  black_chessman_count=0;  black_chessmanplayer=-1;  }      bool submit_chessman(int chessman_X , int chessman_Y )  {  if(chessman_X>15 || chessman_X<1 || chessman_Y>15 ||chessman_Y<1)  {  return false;  }  else  {  this->chessman_X = chessman_X;  this->chessman_Y = chessman_Y;  black_chessman_count++;  return true;  }  }     int getIdentity()  {  return black_chessmanplayer;   }  int getChessman_X()  {  return chessman_X-1; //这里设置减一是因为画图从0位置开始   }    int getChessman_Y()  {  return chessman_Y-1;  }    int getChessmanCount()  {  return black_chessman_count ;  } };

白棋选手:

#include<iostream> using namespace std;   class white {  int chessman_X; //横向位置  int chessman_Y; //纵向位置   int white_chessman_count; //落子总数  int white_chessmanplayer;    public:    white()  {  white_chessman_count=0;  white_chessmanplayer=1;  }    bool submit_chessman(int chessman_X , int chessman_Y )  {  if(chessman_X>15 || chessman_X<1 || chessman_Y>15 || chessman_Y<1)  {  return false;  }  else   {   this->chessman_X = chessman_X;  this->chessman_Y = chessman_Y;  white_chessman_count++;  return true;  }  }     int getIdentity()  {  return white_chessmanplayer;   }    int getChessman_X()  {  return chessman_X-1;  }    int getChessman_Y()  {  return chessman_Y-1;  }    int getChessmanCount()  {  return white_chessman_count ;  } };

棋盘对象:

#include<iostream> #include "graphics.h" #include"black.h" #include"white.h" #include <process.h> #define singleGirdSize 40 #define girdLength 15   using namespace std; class chessboard {  //int allchessman[girdLength][girdLength] = {{0 ,0}};  struct allchessman  {  int point_X; //记录棋子X轴位置   int point_Y; //记录棋子Y轴位置  int message; //识别棋子身份 (黑方? 白方 ? 空子? )   }allchessman[girdLength][girdLength];     public : bool win =false; //玩家输赢的标记   black b; //定义黑方对象   white w; //定义白方对象   //这里b , w 是全局的 ,局部的话会对black_chessman_count这种属性的变化有影响     public:    //在构造方法中初始化所有棋子  chessboard()  {  int x=100 , y=100; //棋盘左上端点100 ,100   for(int i=0 ; i<15 ; i++ , y+=singleGirdSize)  {  for(int u=0; u<15 ; u++ , x+=singleGirdSize)  {   allchessman[i][u].point_X = x;   allchessman[i][u].point_Y = y;   if(allchessman[i][u].point_X == 100 || allchessman[i][u].point_X == 660 || allchessman[i][u].point_Y == 100 || allchessman[i][u].point_Y == 660)   {   allchessman[i][u].message =2; //棋盘边界标识记为2 , 不能落子    }   else   {   allchessman[i][u].message =0; //初始化为空子    }  }  x=100; //让X重新回到端点位置   }  }         //添加棋子   bool addchessman(int chessman_X , int chessman_Y , int message)  {  if(message == -1) //黑方落子   {  if(allchessman[chessman_X][chessman_Y].message== 0) //预落子位置无子  {  allchessman[chessman_X][chessman_Y].message = -1; //落子   setfillcolor(RED);  fillellipse(allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_X , allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_Y , 20 , 20); //界面上显示落子 .半径20   if(is_run()) delay_fps(10);  return true; //落子成功   }   else return false; //添加棋子失败 重复落子的处理   }  else   {    if (message == 1)  {  if(allchessman[chessman_X][chessman_Y].message == 0 )   {   allchessman[chessman_X][chessman_Y].message =1;   setfillcolor(WHITE);   fillellipse(allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_X , allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_Y , 20 , 20); //界面上显示落子 .半径20    if(is_run()) delay_fps(10);   return true; //落子成功   }  else return false;  }  else  {  return false; //应对意外情况 --message身份出错时   }  }  } //addchessman          void drawchessboard()  {  setinitmode(INIT_WITHLOGO, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT);  //画布大小暂定800 ,800  initgraph(800 , 800);    setfont(50 ,0 ,"宋体");  outtextxy(250 , 0 , "简易五子棋");  setfont(20 , 0 , "宋体");  //画出棋盘   //预定棋盘左上端点是100 ,100 像素点  int startpoint_X =100 , startpoint_Y =100 ;  char str[10];  for(int i=0; i<15 ; i++)  {  sprintf(str , "%d" , i+1);  outtextxy(startpoint_X-20 , startpoint_Y-7, str);  line(startpoint_X , startpoint_Y , startpoint_X+( girdLength*singleGirdSize-singleGirdSize) , startpoint_Y); //线段画出屏幕会出错:什么也画不出来   startpoint_Y+=singleGirdSize;  }     startpoint_Y = 100; //重置起始点Y    for(int i=0 ; i<15 ; i++)  {  sprintf(str , "%d" , i+1);  outtextxy(startpoint_X-7, startpoint_Y-20 , str);  line(startpoint_X , startpoint_Y , startpoint_X , startpoint_Y+(girdLength*singleGirdSize-singleGirdSize) );  startpoint_X+=singleGirdSize;  }       /*   for(int i=0 ; i<15 ; i++)  {  for(int u=0 ; u<15 ; u++)  {  if(allchessman[i][u].message == 2) {}  else  {   circle(allchessman[i][u].point_X , allchessman[i][u].point_Y , 20);  }  }  }  */     }//drawchessboard           void playchess()  {  if(is_run()) delay_fps(10);  int x ,y ; //接收落子的位置   int identity=1; // 标识黑方 白方身份 identity取余不为0 则是黑方    do  {  cout<<"       *************先输入竖列 再输入横列*************** "<<endl;  black_entry(x ,y);  if(is_run()) delay_fps(10);  if(!win)  {   white_entry(x ,y);  }  system("cls");  } while(!win);  getch();  }    void black_entry(int &x , int &y)  {  //bool addchessman(int chessman_X , int chessman_Y , int message);  cout<<"       请黑方落子(您的棋子颜色是红色):"<<endl;  cout<<"       请输入横向位置:"<<endl;  cout<<"       ";  cin>>x;  cout<<"       请输入纵向位置:"<<endl;  cout<<"       ";  cin>>y;     if( ! b.submit_chessman(x ,y) )  {  cout<<"      输入位置超出棋盘大小或不合法,请重新输入"<<endl;  black_entry(x ,y);  }    if( !addchessman(b.getChessman_X(), b.getChessman_Y() , b.getIdentity()) )  {  cout<<"      落子失败! 该位置已有棋子或棋盘边界不能落子! 请重新输入~~~"<<endl;   black_entry( x ,y);  }  else  {  if(bunko( b.getChessman_X(), b.getChessman_Y() , b.getIdentity()) )   {   setfont(50 , 0 ,"宋体");   setfontbkcolor(GREEN);   outtextxy(300 ,300 ,"黑方胜!");   setfont(20 ,0 ,"宋体");  outtextxy(300 ,750 ,"按任意键退出!");    win = true;  }  }  cout<<"       当前黑方落子总数:"<<b.getChessmanCount()<<endl;  cout<<"       当前白方落子总数:"<<w.getChessmanCount()<<endl;   }      void white_entry(int &x , int &y)  {  // bool addchessman(int chessman_X , int chessman_Y , int message);  cout<<endl<<endl<<endl;  cout<<"       请白方落子(您的棋子颜色是白色):"<<endl;  cout<<"       请输入横向位置:"<<endl;  cout<<"       ";  cin>>x;  cout<<"       请输入纵向位置:"<<endl;  cout<<"       ";  cin>>y;     if( ! w.submit_chessman(x ,y) )  {  cout<<"      输入位置超出棋盘大小或不合法,请重新输入"<<endl;  black_entry(x ,y);  }    if( !addchessman(w.getChessman_X() ,w.getChessman_Y() ,w.getIdentity()) )  {  cout<<"      落子失败! 该位置已有棋子或棋盘边界不能落子! 请重新输入~~~"<<endl;  white_entry(x ,y);  }  else  {  if(bunko( w.getChessman_X(), w.getChessman_Y() , w.getIdentity()) )   {   setfont(50 , 0 ,"宋体");   setfontbkcolor(LIGHTGRAY);   outtextxy(300 ,300 ,"白方胜!");   setfont(20 ,0 ,"宋体");  outtextxy(300 ,720 ,"按任意键退出!");    win = true;  }  }   }    bool bunko(int x, int y , int message) //判胜   {   int xReturnZero =x;   int yReturnZero =y;    int accumulative=0; //用来记录黑方或白方累计连在一起的 棋子个数       //先以该子位置为基点,向上(X轴不动 ,Y轴反方向) 逐一判断   while(allchessman[--x][y].message == message)   {    accumulative++;     //cout<<"累计的:"<<accumulative<<endl;   }    /*    if(accumulative == 5)    {    accumulative=0; //重置计数为0     return true;   }   else   {    return false;   }   */    x = xReturnZero;   y = yReturnZero;   //先以该子位置为基点 , 向下( X轴不动 , Y轴正方向) 逐一判断    while(allchessman[++x][y].message == message)   {    accumulative++;     //cout<<"累计的:"<<accumulative<<endl;   }       if(accumulative == 5)    {    accumulative=0; //重置计数为0     return true;   }   else   {   // return false;   }      x = xReturnZero;   y = yReturnZero;   //先以该子位置为基点 , 向左(Y轴不动 , X轴反方向) 逐一判断   while(allchessman[x][--y].message == message)   {    accumulative++;     //cout<<"累计的:"<<accumulative<<endl;   }       /*   if(accumulative == 5)    {    accumulative=0; //重置计数为0     return true;   }   else   {    return false;   }   */   x = xReturnZero;   y = yReturnZero;   //先以该子位置为基点, 向右(Y轴不动 , X轴正方向) 逐一判断   while(allchessman[x][++y].message == message)   {    accumulative++;     //cout<<"累计的:"<<accumulative<<endl;   }       if(accumulative == 5)    {    accumulative=0; //重置计数为0     return true;   }   else   {   // return false;   }      x = xReturnZero;   y = yReturnZero;   //右下方   while(allchessman[++x][++y].message == message)   {    accumulative++;     //cout<<"累计的:"<<accumulative<<endl;   }    /*    if(accumulative == 5)    {    accumulative=0; //重置计数为0     return true;   }   else   {    return false;   } */       x = xReturnZero;   y = yReturnZero;   //左上方   while(allchessman[--x][--y].message == message)   {    accumulative++;     //cout<<"累计的:"<<accumulative<<endl;   }       if(accumulative == 5)    {    accumulative=0; //重置计数为0     return true;   }   else   {    //return false;   }       x = xReturnZero;   y = yReturnZero;   //右上方   while(allchessman[--x][++y].message == message)   {    accumulative++;     //cout<<"累计的:"<<accumulative<<endl;   }    /*    if(accumulative == 5)    {    accumulative=0; //重置计数为0     return true;   }   else   {    return false;   } */    x = xReturnZero;   y = yReturnZero;   //左下方   while(allchessman[++x][--y].message == message)   {    accumulative++;     //cout<<"累计的:"<<accumulative<<endl;   }       if(accumulative == 5)    {    accumulative=0; //重置计数为0     return true;   }   else   {    return false;   }   }         //要在界面上显示黑方已下棋子个数   //这个方法目前没有实现 , 实际运行有bug , 棋子数一直为初始值没有改变 , 所以没有用这个方法   char* showBlackChessmanCount(black b)  {   char str[50];   sprintf(str , "black role chessman count:%d" , b.getChessmanCount());   return str;  }     };

主函数运行:

#include<iostream> #include"chessboard.h" using namespace std; int main() {  chessboard chman;  chman.drawchessboard();  chman.playchess(); }

关于怎么在c++中使用ege图形库实现五子棋游戏问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。

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