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怎么在Unity3D中利用PlayerPrefs开发数据持久化

发布时间:2021-01-14 16:26:53 来源:亿速云 阅读:205 作者:Leah 栏目:编程语言

本篇文章为大家展示了怎么在Unity3D中利用PlayerPrefs开发数据持久化,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧:

 //保存数据  PlayerPrefs.SetString("Name",mName);  PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);  PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)
 //读取数据  mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");  mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);  mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);

通过上面两段代码,我们可以发现两点:

1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。

2、Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。

目前,在Unity3D中只支持int、string、float三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据。目前Unity3D中用于数据持久化的类为layerPrefs,主要的类方法有:

 static function DeleteAll(): void  描述:从设置文件中移除所有键和值,谨慎的使用它们。    static function DeleteKey(key: string): void  描述:从设置文件中移除key和它对应的值。    static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float  描述:如果存在,返回设置文件中key对应的值.如果不存在,它将返回defaultValue。    static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int  描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。    static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string  描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue.    static function HasKey(key: string): bool  描述:在设置文件如果存在key则返回真.    static function SetFloat(key: string, value: float): void  描述:设置由key确定的值.    static function SetInt(key: string, value: int): void  描述:设置由key确定的值.    static function SetString(key: string, value: string): void  描述:设置由key确定的值.

好了,在了解layerPrefs的主要方法后,我们以一个具体的例子来学习Unity3D中数据持久化的实现,我们希望实现在一个场景中输入信息以便在新场景中读取信息。我们直接创建两个场景,分别命名为Scene0、Scene1(据说程序员数数都是从0开始的,哈哈),场景中保留主摄像机即可。接下来我们分别为两个场景编写脚本:

第一个场景的脚本:

using UnityEngine; using System.Collections;   public class Scene1Script : MonoBehaviour {	//姓名	private string mName="路人甲";	//年龄	private int mAge=20;	//成绩	private float mGrade=75.5F;	void OnGUI()	{	GUILayout.Label("Unity3D数据存储示例程序",GUILayout.Height(25));	//姓名	GUILayout.Label("请输入姓名:",GUILayout.Height(25));	 mName=GUILayout.TextField(mName,GUILayout.Height(25));	//年龄	GUILayout.Label("请输入年龄:",GUILayout.Height(25));	 mAge=int.Parse(GUILayout.TextField(mAge.ToString(),GUILayout.Height(25)));	//成绩	GUILayout.Label("请输入成绩:",GUILayout.Height(25));	 mGrade=float.Parse(GUILayout.TextField(mGrade.ToString(),GUILayout.Height(25)));	//提交数据	if(GUILayout.Button("提交数据",GUILayout.Height(25)))	{	 //保存数据	 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);	 PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);	 PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade);	 	 //切换到新场景	Application.LoadLevel("Scene1");	}	} }

第二个场景的脚本:

using UnityEngine; using System.Collections;   public class Scene2Script : MonoBehaviour {  	private string mName;	private int mAge;	private float mGrade;	void Start () 	{	 //读取数据	 mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");	 mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);	 mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);	}	void OnGUI()	{	 GUILayout.Label("Unity3D数据存储示例程序",GUILayout.Height(25));	 //姓名	 GUILayout.Label("姓名:"+mName,GUILayout.Height(25));	 //年龄	 GUILayout.Label("年龄:"+mAge,GUILayout.Height(25));	 //成绩	 GUILayout.Label("成绩:"+mGrade,GUILayout.Height(25));	 //删除数据	 if(GUILayout.Button("清除数据",GUILayout.Height(25)))	 {    PlayerPrefs.DeleteAll();	 }	 //返回Scene0	 if(GUILayout.Button("返回场景",GUILayout.Height(25)))	 {    Application.LoadLevel("Scene0");	 }	} }

上述内容就是怎么在Unity3D中利用PlayerPrefs开发数据持久化,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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