温馨提示×

Ubuntu C++怎样进行网络编程

小樊
37
2025-11-09 13:37:16
栏目: 编程语言

在Ubuntu上进行C++网络编程,你可以使用多种库和API。以下是一些常用的方法和步骤:

  1. 使用BSD套接字API: BSD套接字是Unix和类Unix系统(包括Linux)上用于网络通信的标准API。C++程序员通常使用这个API来进行底层的网络编程。

  2. 使用高级网络库: 有许多高级网络库可以简化网络编程,例如Boost.Asio、libcurl、POCO等。

下面是一个简单的例子,展示了如何使用BSD套接字API在Ubuntu上进行TCP服务器和客户端的编程。

TCP服务器示例

#include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; // 创建socket文件描述符 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置socket选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(8080); // 绑定socket到地址 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 读取数据 read(new_socket, buffer, 1024); std::cout << "Message received: " << buffer << std::endl; // 发送数据 send(new_socket, "Hello from server", 17, 0); std::cout << "Hello message sent" << std::endl; // 关闭socket close(new_socket); close(server_fd); return 0; } 

TCP客户端示例

#include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> int main() { int sock = 0; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; // 创建socket文件描述符 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { std::cout << " Socket creation error "; return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(8080); // 将IPv4地址从文本转换为二进制形式 if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { std::cout << " Invalid address/ Address not supported "; return -1; } // 连接到服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { std::cout << " Connection Failed "; return -1; } // 发送数据 send(sock, hello, strlen(hello), 0); std::cout << "Hello message sent" << std::endl; // 读取响应 read(sock, buffer, 1024); std::cout << "Message received: " << buffer << std::endl; // 关闭socket close(sock); return 0; } 

在编译这些程序时,你需要链接-lnsl库(如果使用BSD套接字)或者不需要额外链接(如果使用高级库)。例如:

g++ server.cpp -o server -lnsl g++ client.cpp -o client 

运行服务器程序后,再运行客户端程序,你应该能够看到客户端发送的消息被服务器接收,并且服务器发送的响应被客户端接收。

如果你想使用更高级的库,比如Boost.Asio,你需要先安装相应的库,然后根据库的文档来编写代码。Boost.Asio提供了一个跨平台的异步I/O框架,可以用来编写高性能的网络应用程序。

0