本文概述
使用JOGL, 你可以通过编码为各种类型的对象提供各种灯光效果。这种效果使对象在视觉上更好。
光源
以下是一些重要的光源:-
- 环境闪电-始终为物体赋予特定的颜色。
- 漫射闪电-它将光线从不同角度散射到物体上。
- 镜面闪电-模拟物体上的光亮点
JOGL重要方法
这些是用于为物体提供光线的一些重要方法:-
- glEnable()-调用此方法为具有必需参数的对象启用light属性, 如下所示:
gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING ); - glDisable()-此方法禁用灯光。默认情况下, 该属性为禁用状态。
- glLightFV()-这是GLLightingfunc接口的一种方法, 包含四个光源参数。这些参数是:-灯光-它指定灯光的类型。 Pname-它指定光源参数。参数-用于指定在pname参数中传递的值。光源参数-传递所需的光源参数。
float[] ambientLight = {0f, 0f, 1f, 0f }; gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0); float[] specularLight = {1f, 0f, 0f, 0f }; gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_SPECULAR, specularLight, 0); float[] diffuseLight = { 1f, 0f, 0f, 0f }; gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0 ); JOGL照明实例
在此示例中, 我们将像之前所做的那样旋转一个三角形。每次旋转, 你都会注意到三角形的颜色也会改变。
package com.srcmini.jogl; import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import com.jogamp.opengl.util.*; import javax.swing.JFrame; public class JLight implements GLEventListener { private float rotation; @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glColor3f(1f, 0f, 0f); gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); gl.glLoadIdentity(); gl.glRotatef( rotation, 1.0f, 1.0f, 0.0f ); gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); gl.glVertex2d(0, 0.5); gl.glVertex2d(-0.5, -0.5); gl.glVertex2d(0.5, -0.5); gl.glEnd(); gl.glFlush(); //Angle rotation += 0.6f; gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING ); gl.glEnable( GL2.GL_LIGHT0 ); gl.glEnable( GL2.GL_DEPTH_TEST ); float[] ambientLight = {0f, 0f, 1f, 0f }; gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0); float[] specularLight = {1f, 0f, 0f, 0f }; gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_SPECULAR, specularLight, 0); float[] diffuseLight = { 1f, 0f, 0f, 0f }; gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0 ); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { } public static void main(String[] args) { final GLProfile gp = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities cap = new GLCapabilities(gp); final GLCanvas gc = new GLCanvas(cap); JLight tr= new JLight(); gc.addGLEventListener(tr); gc.setSize(400, 400); final JFrame frame = new JFrame("JOGL Lighting"); frame.add(gc); frame.setSize(500, 400); frame.setVisible(true); final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(gc, 400, true ); animator.start(); } } 输出:
srcmini
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