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Godot文章索引
摘要: 周末抽点时间整理一下之前的成果,期望从这个整理的过程中得到一些自我激励。 哲学 做出梦想中的那款游戏 Godot设计哲学 动态 Godot游戏引擎 3.0 Beta2 于12月21日发布 GODOT 3.0 开发快照版本 ALPHA1 释出 GODOT 3.0 开发进度汇报 #7 GODOT 3.0
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posted @ 2020-10-24 14:32 x3d
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2025年5月25日
本地开发环境 通过Podman 手动从头搭建 Ubuntu 容器镜像
摘要: 在接触的所有项目中,应用容器化技术,不一定有绝对必要,但是最近发现反而在本地开发环境是有必要性的。 回到过去的方式,是通过重新体验过去发生的事情。重新将Linux桌面做主力开发环境,配置过程中,各种肌肉记忆就会逐渐跳出来,比如 x11桌面下,fcitx 输入法冲突问题.并加固了一些经验:桌面是桌面,
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posted @ 2025-05-25 12:47 x3d
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2025年3月4日
intel ax203/ax201 无线网卡驱动 firmware 居然有问题 Direct firmware load for iwlwifi-bz-b0-hr-b0-94.ucode failed with error -2
摘要: 入手一台 小米的 Redmibook pro 16 2025 笔记本,安装 Linux 系统,寄希望于各个发行版社区可能会打补丁,主流的几套 桌面发行版包括 Ubuntu 24.04.2、Deepin023、Fedora41、LinuxMint 全部试了一遍,都不能正常识别 内置无线网卡。 在Win
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posted @ 2025-03-04 23:34 x3d
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2023年10月22日
在安卓平板上搭建 webdav 服务
摘要: 早上醒来,脑子里又冒出来要搭建一个 webdav 服务以便尝试各种非云服务模式的笔记客户端的念头。于是任性的尝试起来。 在自己的华为matepad安卓平板上进行的。 搭建 Linux 模拟环境 从 f-droid 应用市场中安装 termux app。 termux 带 包管理,而且有非常多的应用可
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posted @ 2023-10-22 10:42 x3d
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2023年9月29日
近期不要选aliyun cloud linux 镜像
摘要: jenkins 安装折腾了半天,aliyun cloud linux 3 升级时,有些包是坏的,卡在 fontconfig ,浪费生命。 Anolis OS 是ok的。
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posted @ 2023-09-29 16:17 x3d
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2023年7月27日
一点
摘要: 本来在酝酿一篇技术文章,关于 JAVA的低代码化场景与nutz的mapl util类的一些相关应用,写着写着就开始乱扯了。 保险中介企业,需要不停的跟上游各家保司公司或分发型平台对接,按正常发展节奏,一年对接十几家上游很正常,积累到一定规模的时候,系统中同时五六十家在维护的很常见,更大规模的分发型平
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posted @ 2023-07-27 20:43 x3d
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2023年7月26日
PHP 中优雅的将JSON/XML/YAML 等数据反序列化成指定的类对象
摘要: 这个小事情何以需要记上一笔?实在是因为当用了各种编程语言以后,发现系统 I/O处,尤其对外的接口Interface最重要,它或许可以被称为 Specification ,规约。 PHP 是混合型编程风格的语言,不强求完全的OOP。但是代码不OOP化的话,又得不到更多的开发工具的支持。尤其在PHP中如
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posted @ 2023-07-26 21:34 x3d
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2023年1月27日
开始收割了
摘要: 今天在翻钉钉的开放平台文档时,发现页面上加上了如下的提示: 接口调用量说明 钉钉标准版接口累计可调用次数为1万次/月,当前接口会消耗调用次数。若该调用量无法满足需求,你可升级钉钉专业版(Open API调用量50万次/月)或钉钉专属版(Open API调用量500万次/月)以扩容。 企微的开发文档上
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posted @ 2023-01-27 17:17 x3d
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2022年12月25日
PHP Composer 虚拟依赖包 - 实现按需载入钉钉对应功能模块的 php sdk
摘要: 难得钉钉官方提供了完整的 api sdk,各种语言的版本的都有,而且 api 覆盖面非常完整。但是,composer 安装下来有大几十兆,这个不符合个人的品味,我想要按需加载。 于是在构思了一两次以后,今天下午开始动手实现。 首要原则,不做手工劳动,人工分包,然后提交到 packagist 仓库,那
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posted @ 2022-12-25 20:40 x3d
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盘点之原地踏步三
摘要: 原地,现状是仍然没有自己顺手的工具,往往新项目就组合一套目前主流技术栈的脚手架,然后开始堆叠业务代码。 这种情况好像是常态,但是不符合更底层的复用思想。 “代码应该越写越少”,一直以这一句话为真,也以这句话为苦。 随着年轮的增长,经手的项目越多,越发现“重复”必然存在,不可避免。花开两朵,各表一枝,
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posted @ 2022-12-25 11:06 x3d
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盘点之原地踏步二
摘要: 原地踏步,有时是种本能,保守,用时髦的语句来讲,叫尽量找到那些相对不变的东西然后投入。 新的技术栈层出不穷,可是技术要用来解决的实际业务问题的本质目标并没有太多变化,技术方面的变化更多的是技术随着往各个业务领域不断深入后自己面临的困境的某种“自救”或“内卷”,这种发展变化或者“进化”的本质方向就是“
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posted @ 2022-12-25 10:46 x3d
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盘点之原地踏步一:weui 的一点探索
摘要: 2022的最后这一个月,自己很忙,每天起早贪黑,但是停下来一盘算,仍然是没什么有价值的可复用的产出物,一如过去这些年。 想探索基于企微或钉钉这种群件(groupware,我倾向于这么叫,至今最为激进的钉钉也仍然没有超越群件当初定义的三范式)平台做新时代下的业务流程性功能开发的可行性,一路下来发现坑不
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posted @ 2022-12-25 10:24 x3d
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2022年10月31日
apijson 初探
摘要: apijson 初探 本文试着用 5W1H 方式切入,试图快速建立自己对 apijson 的整体认知,所以这不是一趟快速入门的 demo 之旅,而是显得比较务虚的探索式知识体系整合过程。 持续更新中... 1、Why 前后端开发过程中各种痛点: 开发流程繁琐、周期长 前端/客户端与后端各种扯皮 文档
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posted @ 2022-10-31 20:51 x3d
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2022年7月1日
Apache Synapse ESB
摘要: ESB-企业服务总线,是面向服务架构SOA的基础性组件。SOA 作为一种软件架构思想,出现于上世纪90年代末,它定义了一种基于服务接口的形式实现软件组件复用的方法。 ESB 体现了一种中心化的应用软件组件架构模式,它在数据模型之间进行转换、处理连接、进行报文路由分配、转换通信协议。ESB将这些集成与
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posted @ 2022-07-01 22:10 x3d
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2022年6月4日
erupt api
摘要: 2021年在工业软件领域,团队中推广 erupt 框架做了一些应用,总体上效果非常不错,让团队的开发成员可以很好的做到关注点分离,从持久化层的数据实体设计到领域层的逻辑叠加再到表现层的UI组件绑定。 在互联网领域,它的应用可能会稍有限制,基于Hibernate的ORM模型,大数据量下的性能问题可能会
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posted @ 2022-06-04 10:41 x3d
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Think3 ORM
摘要: 4月30日,手痒,从老的TP 3.2 框架中,剥离了ORM的部分,发布了一个 composer 项目。 安装方式: composer require x3d/think3-orm 还参照最新的 tp6 中的 think-orm 做了简单的phpunit测试,见 tests/HelloTest.php
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posted @ 2022-06-04 10:18 x3d
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