前言
上一篇文章,我们讲了「Vue3」 runtime 和 compile 结合的 patch 过程。似乎,由于文章内容太过晦涩的原因,并没有收到很多同学的反馈。但是,其实这里我想说的是源码就是这样,初见时如陌生人一般,再见时如初恋,既熟悉又怀念。
所以,这一篇文章,我打算讲个「Vue3」中轻松愉快的设计点——内置组件 teleport。那么,这次我们将会从使用角度和源码角度去深入了解 teleport 组件是如何实现的?
什么是 teleport 组件
当然,如果已经懂得怎么使用 teleport 组件的同学可以跳过这个小节。我们从使用性的角度思考,很现实的一点,就是 teleport 组件能带给我们什么价值?
最经典的回答就是开发中使用 Modal 模态框的场景。通常,我们会在中后台的业务开发中频繁地使用到模态框。可能对于中台还好,它们会搞一些 low code 来减少开发成本,但这也是一般大公司或者技术较强的公司才能实现的。
而实际情况下,我们传统的后台开发,就是会存在频繁地手动使用 Modal 的情况,它看起来会是这样:
<div class="page"> <div class="header">我希望点击我出现弹窗</div> <!--假设此处有 100 行代码--> .... <Modal> <div> 我是 header 希望出的弹窗 </div> </Modal> </div>这样的代码,凸显出来的问题,就是脱离了所见即所得的理念,即我头部希望出现的弹窗,由于样式的问题,我需要将 Modal 写在最下面。
而 teleport 组件的出现,首当其冲的就是解决这个问题,仍然还是上面那个栗子,通过 teleport 组件我们可以这么写:
<div class="page"> <div class="header">我希望点击我出现弹窗</div> <!--弹窗内容--> <teleport to="#modal-header"> <div> 我是 header 希望出的弹窗 </div> </teleport> <!--假设此处有 100 行代码--> .... <Modal id="modal-header"> </Modal> </div>结合 teleport 组件使用 modal,一方面,我们的弹窗内容,就可以符合我们的正常的思考逻辑。并且,另一方面,也可以充分地提高 Modal 组件的可复用性,即页面中一个 Modal 负责展示不同内容。
从源码角度认识 teleport 组件
假设,此时我们有一个这样的栗子:
<div id="my-heart"> i love you </div> <teleport to="#my-heart" > honey </teleport>通过上面的介绍,我们很容易就知道,它最终渲染到页面上的 DOM 会是这样:
<div id="my-heart"> i love you honey </div>那么,这个时候我们就会想,teleport 组件中的内容,究竟是如何走进了我的心?这,说来话长,长话短说,我们直接上图:
通过流程图,我们可以知道整体 teleport 的工作流并不复杂。那么,接下来,我们再从源码设计的角度认识 teleport 组件的运行机制。
这里,我们仍然会分为compile和runtime两个阶段去介绍。
compile 编译生成的 render 函数
仍然是我们上面的那个栗子,它经过 compile 编译处理后生成的可执行代码会是这样:
const _Vue = Vue const { createVNode: _createVNode, createTextVNode: _createTextVNode } = _Vue const _hoisted_1 = _createVNode("div", { id: "my-heart" }, "i love you ", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_2 = _createTextVNode("honey") return function render(_ctx, _cache) { with (_ctx) { const { createVNode: _createVNode, createTextVNode: _createTextVNode, Teleport: _Teleport, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock, Fragment: _Fragment } = _Vue return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [ _hoisted_1, (_openBlock(), _createBlock(_Teleport, { to: "#my-heart" }, [ _hoisted_2 ])) ], 64)) }由于,teleport 组件并不属于静态节点需要提升的范围,所以它会在 render 函数内部创建,即这一部分:
_createBlock(_Teleport, { to: "#my-heart" }, [ _hoisted_2 ]))需要注意的是,此时teleport的内容honey是属于静态节点,所以它会被提升。
并且,这里有一处细节,teleport 组件的内部元素永远是以数组的形式处理,这在之后的 patch 处理中也会提及。
runtime 运行时的 patch 处理
相比较 compile 编译时生成 teleport 组件的可执行代码,runtime 运行时的 patch 处理可以说是整个 teleport 组件实现的核心。
在上一篇文章 深度解读 Vue 3 源码 | compile 和 runtime 结合的 patch 过程 中,我们说了 patch 会根据不同的 shapeFlag 处理不同的逻辑,而 teleport 则会命中 shapeFlag 为 TELEPORT 的逻辑:
function patch(...) { ... switch(type) { ... default: if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { ;(type as typeof TeleportImpl).process( n1 as TeleportVNode, n2 as TeleportVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals ) } } }这里会调用 TeleportImpl 上的 process 方法来实现 teleport 的 patch 过程,并且它也是 teleport 组件实现的核心代码。而 TeleportImpl.process 函数的逻辑可以分为这四个步骤:
创建并挂载注释节点
首先,创建两个注释 VNode,插入此时 teleport 组件在页面中的对应位置,即插入到 teleport 的父节点 container 中:
// 创建注释节点 const placeholder = (n2.el = __DEV__ ? createComment('teleport start') : createText('')) const mainAnchor = (n2.anchor = __DEV__ ? createComment('teleport end') : createText('')) // 插入注释节点 insert(placeholder, container, anchor) insert(mainAnchor, container, anchor)挂载 target 节点和占位节点
其次,判断 teleport 组件对应 target 的 DOM 节点是否存在,存在则插入一个空的文本节点,也可以称为占位节点:
const target = (n2.target = resolveTarget(n2.props, querySelector)) const targetAnchor = (n2.targetAnchor = createText('')) if (target) { insert(targetAnchor, target) } else if (__DEV__) { warn('Invalid Teleport target on mount:', target, `(${typeof target})`) }定义挂载函数 mount
然后,定义 mount 方法来为 teleport 组件进行特定的挂载操作,它的本质是基于 mountChildren 挂载子元素方法的封装:
const mount = (container: RendererElement, anchor: RendererNode) => { if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { mountChildren( children as VNodeArrayChildren, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) } }可以看到,这里也对是否 ShpeFlags 为 ARRAY_CHILDREN,即数组,进行了判断,因为 teleport 的子元素必须为数组。并且,mount 方法的两个形参的意义分别是:
container代表要挂载的父节点。anchor调用insertBefore插入时的referenceNode,即占位VNode。
根据 disabled 处理不同逻辑
由于,teleport 组件提供了一个 props 属性 disabled 来控制是否将内容显示在目标 target 中。所以,最后会根据 disabled 来进行不同逻辑的处理:
disabled为true时,mainAnchor作为referenceNode,即注释节点,挂载到此时teleport的父级节点中。disabled为false时,targetAnchor作为refereneceNode,即target中的空文本节点,挂载到此时teleport的target节点中。
if (disabled) { mount(container, mainAnchor) } else if (target) { mount(target, targetAnchor) }而 mount 方法最终会调用原始的 DOM API insertBefore 来实现 teleport 内容的挂载。我们来回忆一下 insertBefore 的语法:
var insertedNode = parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);由于 insertBefore 的第二个参数 referenceNode 是必选的,如果不提供节点或者传入无效值,在不同的浏览器中会有不同的表现(摘自 MDN)。所以,当 disabled 为 false 时,我们的 referenceNode 就是一个已插入 target 中的空文本节点,从而确保在不同浏览器上都能表现一致。
小结
今天介绍的是属于 teleport 组件创建的逻辑。同样地,teleport 组件也有自己特殊的 patch 逻辑,这里有兴趣的同学可以自行去了解。虽说,teleport 组件的实现并不复杂,但是,其中的细节处理仍然是值得学习一番,例如注释节点来标记 teleport 组件位置、空文本节点作为占位节点确保 insertBefore 在不同浏览器上表现一致等。
写在最后
相比较前两篇讲解「Vue3」源码的文章来说,这篇应该算是通俗易懂。在写完前两篇后,我自己也思考了一段时间,如何降低文章的阅读门槛?我想应该会在后期重新翻新它们,因为源码的本质是复杂的,要想低门槛地实现阅读,这需要一定时间和抽象表达。最后,如果文章中存在不足的地方,欢迎各位同学提 Issue。
往期文章回顾
深度解读 Vue 3 源码 | compile 和 runtime 结合的 patch 过程
深度解读 Vue 3 源码 | 从编译过程,理解静态节点提升
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