前提
我们编写js程式码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,程式码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。
举个例子
先看一段程式码
/** * 按钮点选事件 * @param {number} status活动状态:1开团进行中2开团失败3商品售罄4开团成功5系统取消 */ const onButtonClick = ( status )=> { if (status == 1 ){ sendLog( 'processing' ) jumpTo( 'IndexPage' ) } else if (status == 2 ){ sendLog( 'fail' ) jumpTo( 'FailPage' ) } else if (status == 3 ) { sendLog( 'fail' ) jumpTo('FailPage') } else if(status== 4){ sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') } 否则 if(status == 5){ sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') } else { sendLog('other') jumpTo('Index') } } 通过程式码可以看到这个按钮的点选逻辑:根据不同活动状态做两件事情,传送日志埋点和跳转到对应页面,大家可以很轻易的提出这段程式码的改写方案,switch出场:
/** * 按钮点选事件 * @param {number} status活动状态:1开团进行中2开团失败3商品售罄4开团成功5系统取消 */ const onButtonClick = ( status )=> { switch (status){ case 1 : sendLog( 'processing' ) jumpTo( 'IndexPage' ) break; case 2 : case 3 : sendLog( 'fail' ) jumpTo( 'FailPage' ) break; case 4 : sendLog( 'success' ) jumpTo('SuccessPage') break; case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break; default: sendLog('other') jumpTo('Index') break; } } 嗯,这样看起来比if/else清晰多了,细心的同学也发现了小技巧,case 2和case 3逻辑一样的时候,可以省去执行语句和break,则case 2的情况自动执行case 3的逻辑。
这时有同学会说,还有更简单的写法:
const actions = { '1':[ 'processing','IndexPage' ], '2':[ 'fail','FailPage' ], '3':[ 'fail','FailPage' ], '4':[ 'success','SuccessPage' ], '5':[ 'cancel','CancelPage' ], 'default':[ 'other','Index' ], } /** * 按钮点选事件 * @param {number} status活动状态:1开团进行中2开团失败3商品售罄4开团成功5系统取消 */ const onButtonClick = (status)=> { let action = actions [status] || actions [ 'default' ], logName = action [ 0 ], pageName = action [ 1 ]; sendLog(logName) jumpTo(pageName) } 上面程式码确实看起来更清爽了,这种方法的聪明之处在于:将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,在按钮点选的时候,通过对象属性查询的方式来进行逻辑判断,这种写法特别适合一元条件判断的情况。
是不是还有其他写法呢?有的:
const actions = new Map([ [ 1,[ 'processing','IndexPage' ]], [ 2,[ 'fail','FailPage' ]], [ 3,[ 'fail','FailPage' ]], [ 4,[ 'success','SuccessPage' ]], [ 5,[ 'cancel','CancelPage' ]], [ 'default',[ 'other','Index']] ]) / * * * 按钮点选事件 * @param {number} status活动状态:1开团进行中2开团失败3商品售罄4开团成功5系统取消 */ const onButtonClick = ( status )=> { let action = actions .get(status) || actions.get( 'default' ) ; sendLog(action[ 0 ]) jumpTo(action[ 1 ]) } 这样写用到了es6里的Map物件,是不是更爽了?Map物件和Object有什么区别呢?
- 一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个”prototype”键。
- 一个对象的键只能是字串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。
- 你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。
我们需要把问题升级一下,以前按钮点选时候只需要判断status,现在还需要判断使用者的身份:
/* * * 按钮点选事件 * @param {number} status活动状态:1开团进行中2开团失败3开团成功4商品售罄5有库存未开团 * @param {string} identity身份标识: guest客态master主态 */ const onButtonClick = (status,identity)=>{ if (identity == 'guest' ){ if (status == 1 ){ //do sth } else if (status == 2 ) { //do sth } else if (status == 3 ){ //do sth } else if (status == 4){ //做某事 } else if(status== 5){ //做某事 } else { //做某事 } } else if(identity == 'master'){ if(status == 1){ //做某事 } else if(status== 2){ //做某事 } 其他 if(status== 3){ //做某事 } else if(status== 4 } { //做某事 } else if(状态== 5){ //做某事 } else { //做某事 } } } 原谅我不写每个判断里的具体逻辑了,因为程式码太冗长了。
原谅我又用了if/else,因为我看到很多人依然在用if/else写这种大段的逻辑判断。
从上面的例子我们可以看到,当你的逻辑升级为二元判断时,你的判断量会加倍,你的程式码量也会加倍,这时怎么写更清爽呢?
const actions = new Map([ [ 'guest_1',()=> { / * do sth * / }], [ 'guest_2',()=> { / * do sth * / }], [ 'guest_3',()=> { / *做某事* / }], [ 'guest_4',()=> { / *做某事* / }], [ 'guest_5',()=> { / *做某事* / } ], [ 'master_1',()=> { / *做某事* / }], [ 'master_2',()=> { / *做某事* / }], [ 'master_3',()=> { / *做某事* /}], [ 'master_4', () => { /*do sth*/ }], [ 'master_5', () => { /*do sth*/ }], [ 'default', () => { /*do sth*/ }], ]) /* * javascript * 按钮点选事件 * @param {string} identity身份标识:guest客态master主态 * @param {number} status活动状态:1开团进行中2开团失败3开团成功4商品售罄5有库存未开团 */ const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions.get(`${identity}_${status}` ) || actions.get( 'default' ) action.call(this) } 上述程式码核心逻辑是:把两个条件拼接成字串,并通过以条件拼接字串作为键,以处理函式作为值的Map进行查询并执行,这种写法在多元条件判断时候尤其好用。
当然上述程式码如果用Object来实现也是类似的:
const actions = { 'guest_1':()=>{/*do sth*/}, 'guest_2':()=>{/*do sth*/}, //.... } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] action.call(this) } 如果有些同学觉得把查询条件拼成字串有点别扭,那还有一种方案,就是用Map,以Object作为key:
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}], //... ]) const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) } 是不是又高阶了一点点?
这里也看出来Map与Object的区别,Map可以用任何型别的资料作为key。
我们现在再将难度升级一点点,假如guest情况下,status1-4的处理逻辑都一样怎么办,最差的情况是这样:
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1 },()=> { / * functionA * / }], [{identity:'guest',status:2 },()=> { / * functionA * / }], [{identity:'guest',status:3 },()=> { / * functionA * / }], [{identity:'guest',status:4 },()=> { / * functionA * / }], [{identity:'guest',status:5 },()=> { / * functionB * / }], // ... ]) 好一点的写法是将处理逻辑函式进行快取:
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [{identity:'guest',status:1},functionA], [{identity:'guest',status:2},functionA], [{identity:'guest',status:3},functionA], [{identity:'guest',status:4},functionA], [{identity:'guest',status:5},functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) } 这样写已经能满足日常需求了,但认真一点讲,上面重写了4次functionA还是有点不爽,假如判断条件变得特别复杂,比如identity有3种状态,status有10种状态,那你需要定义30条处理逻辑,而往往这些逻辑里面很多都是相同的,这似乎也是笔者不想接受的,那可以这样实现:
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) } 这里Map的优势更加凸显,可以用正则作为key了,这样就有了无限可能,假如需求变成,凡是guest情况都要传送一个日志埋点,不同status情况也需要单独的逻辑处理,那我们可以这样写:
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} const functionC = ()=>{/*send log*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], [/^guest_.*$/,functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) } 也就是说利用阵列回圈的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,你可以开启想象力解锁更多的玩法,本文就不赘述了。
总结
本文已经教你了8种逻辑判断写法,包括:
- 如果别的
- 开关
- 一元判断时:存到Object里
- 一元判断时:存到Map里
- 多元判断时:将condition拼接成字串存到Object里
- 多元判断时:将condition拼接成字串存到Map里
- 多元判断时:将condition存为Object存到Map里
- 多元判断时:将condition写作正则存到Map里
至此,本文也将告一段落,愿你未来的人生里,不只是有if/else/switch。
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