
Go로 작성된 반복자
반복자는 복잡한 데이터 구조의 내부 세부 정보를 노출하지 않고 해당 구조를 차례대로 순회할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다.
반복자 덕분에 클라이언트들은 단일 반복기 인터페이스를 사용하여 유사한 방식으로 다른 컬렉션들의 요소들을 탐색할 수 있습니다.
개념적인 예시
반복자 패턴의 주요 아이디어는 컬렉션의 순회 논리를 반복자라는 다른 객체로 추출하는 것입니다. 이 반복자는 컬렉션의 형식과 관계없이 해당 컬렉션을 순회하는 일반적인 메서드를 제공합니다.
collection.go: 컬렉션
package main type Collection interface { createIterator() Iterator }
userCollection.go: 구상 컬렉션
package main type UserCollection struct { users []*User } func (u *UserCollection) createIterator() Iterator { return &UserIterator{ users: u.users, } }
iterator.go: 반복자
package main type Iterator interface { hasNext() bool getNext() *User }
userIterator.go: 구상 반복자
package main type UserIterator struct { index int users []*User } func (u *UserIterator) hasNext() bool { if u.index < len(u.users) { return true } return false } func (u *UserIterator) getNext() *User { if u.hasNext() { user := u.users[u.index] u.index++ return user } return nil }
user.go: 클라이언트 코드
package main type User struct { name string age int }
main.go: 클라이언트 코드
package main import "fmt" func main() { user1 := &User{ name: "a", age: 30, } user2 := &User{ name: "b", age: 20, } userCollection := &UserCollection{ users: []*User{user1, user2}, } iterator := userCollection.createIterator() for iterator.hasNext() { user := iterator.getNext() fmt.Printf("User is %+v\n", user) } }
output.txt: 실행 결과
User is &{name:a age:30} User is &{name:b age:20}