
C#으로 작성된 어댑터
어댑터는 구조 디자인 패턴이며, 호환되지 않는 객체들이 협업할 수 있도록 합니다.
어댑터는 두 객체 사이의 래퍼 역할을 합니다. 하나의 객체에 대한 호출을 캐치하고 두 번째 객체가 인식할 수 있는 형식과 인터페이스로 변환합니다.
복잡도:
인기도:
사용 예시들: 어댑터 패턴은 C 코드에 자주 사용됩니다. 특히 일부 레거시 코드를 기반으로 하는 시스템에서 매우 자주 사용됩니다. 이러한 경우 어댑터는 레거시 코드가 현대식 클래스들과 함께 작동하도록 합니다.
식별: 어댑터는 다른 추상/인터페이스 유형의 인스턴스를 받는 생성자의 존재여부로 인식할 수 있습니다. 어댑터가 그의 메서드들에 대한 호출을 수신하면, 어댑터는 매개변수들을 적절한 형식으로 변환한 다음 해당 호출을 래핑 된 객체의 하나 또는 여러 메서드들에 전달합니다.
개념적인 예시
이 예시는 어댑터 디자인 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
Program.cs: 개념적인 예시
using System; namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Adapter.Conceptual { // The Target defines the domain-specific interface used by the client code. public interface ITarget { string GetRequest(); } // The Adaptee contains some useful behavior, but its interface is // incompatible with the existing client code. The Adaptee needs some // adaptation before the client code can use it. class Adaptee { public string GetSpecificRequest() { return "Specific request."; } } // The Adapter makes the Adaptee's interface compatible with the Target's // interface. class Adapter : ITarget { private readonly Adaptee _adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this._adaptee = adaptee; } public string GetRequest() { return $"This is '{this._adaptee.GetSpecificRequest()}'"; } } class Program { static void Main(string[] args) { Adaptee adaptee = new Adaptee(); ITarget target = new Adapter(adaptee); Console.WriteLine("Adaptee interface is incompatible with the client."); Console.WriteLine("But with adapter client can call it's method."); Console.WriteLine(target.GetRequest()); } } }
Output.txt: 실행 결과
Adaptee interface is incompatible with the client. But with adapter client can call it's method. This is 'Specific request.'