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Decorator

Decorator を C++ で

Decorator 構造に関するパターンのひとつで オブジェクトをと呼ばれる特別なラッパー・オブジェクト内に配置することにより 新しい振る舞いを動的に追加できます

対象のオブジェクトとデコレーターは同じインターフェースに従うため デコレーターを使うと オブジェクトを何重にも包み込むことができます その結果として生成されるオブジェクトは 全部のラッパーの振る舞いを集積した振る舞いをします

複雑度

人気度

使用例 Decorator は C++ コードではかなり標準的で 特にストリームに関連するコードではよく使われます

見つけ方 Decorator は そのクラスと同じクラスまたはインターフェースのオブジェクトをパラメーターとして取る生成メソッドかコンストラクターの存在により識別できます

概念的な例

この例は Decorator デザインパターンの構造を説明するためのものです 以下の質問に答えることを目的としています

  • どういうクラスからできているか
  • それぞれのクラスの役割は
  • パターンの要素同士はどう関係しているのか

main.cc: 概念的な例

/** * The base Component interface defines operations that can be altered by * decorators. */ class Component { public: virtual ~Component() {} virtual std::string Operation() const = 0; }; /** * Concrete Components provide default implementations of the operations. There * might be several variations of these classes. */ class ConcreteComponent : public Component { public: std::string Operation() const override { return "ConcreteComponent"; } }; /** * The base Decorator class follows the same interface as the other components. * The primary purpose of this class is to define the wrapping interface for all * concrete decorators. The default implementation of the wrapping code might * include a field for storing a wrapped component and the means to initialize * it. */ class Decorator : public Component { /** * @var Component */ protected: Component* component_; public: Decorator(Component* component) : component_(component) { } /** * The Decorator delegates all work to the wrapped component. */ std::string Operation() const override { return this->component_->Operation(); } }; /** * Concrete Decorators call the wrapped object and alter its result in some way. */ class ConcreteDecoratorA : public Decorator { /** * Decorators may call parent implementation of the operation, instead of * calling the wrapped object directly. This approach simplifies extension of * decorator classes. */ public: ConcreteDecoratorA(Component* component) : Decorator(component) { } std::string Operation() const override { return "ConcreteDecoratorA(" + Decorator::Operation() + ")"; } }; /** * Decorators can execute their behavior either before or after the call to a * wrapped object. */ class ConcreteDecoratorB : public Decorator { public: ConcreteDecoratorB(Component* component) : Decorator(component) { } std::string Operation() const override { return "ConcreteDecoratorB(" + Decorator::Operation() + ")"; } }; /** * The client code works with all objects using the Component interface. This * way it can stay independent of the concrete classes of components it works * with. */ void ClientCode(Component* component) { // ... std::cout << "RESULT: " << component->Operation(); // ... } int main() { /** * This way the client code can support both simple components... */ Component* simple = new ConcreteComponent; std::cout << "Client: I've got a simple component:\n"; ClientCode(simple); std::cout << "\n\n"; /** * ...as well as decorated ones. * * Note how decorators can wrap not only simple components but the other * decorators as well. */ Component* decorator1 = new ConcreteDecoratorA(simple); Component* decorator2 = new ConcreteDecoratorB(decorator1); std::cout << "Client: Now I've got a decorated component:\n"; ClientCode(decorator2); std::cout << "\n"; delete simple; delete decorator1; delete decorator2; return 0; } 

Output.txt: 実行結果

Client: I've got a simple component: RESULT: ConcreteComponent Client: Now I've got a decorated component: RESULT: ConcreteDecoratorB(ConcreteDecoratorA(ConcreteComponent)) 

他言語での Decorator

Decorator を C# で Decorator を Go で Decorator を Java で Decorator を PHP で Decorator を Python で Decorator を Ruby で Decorator を Rust で Decorator を Swift で Decorator を TypeScript で