Мы также можем присвоить метод самому классу. Такие методы называются статическими.
В объявление класса они добавляются с помощью ключевого слова static
, например:
class User { static staticMethod() { alert(this === User); } } User.staticMethod(); // true
Это фактически то же самое, что присвоить метод напрямую как свойство функции:
class User { } User.staticMethod = function() { alert(this === User); };
Значением this
при вызове User.staticMethod()
является сам конструктор класса User
(правило «объект до точки»).
Обычно статические методы используются для реализации функций, которые будут принадлежать классу в целом, но не какому-либо его конкретному объекту.
Звучит не очень понятно? Сейчас все встанет на свои места.
Например, есть объекты статей Article
, и нужна функция для их сравнения.
Естественное решение – сделать для этого статический метод Article.compare
:
class Article { constructor(title, date) { this.title = title; this.date = date; } static compare(articleA, articleB) { return articleA.date - articleB.date; } } // использование let articles = [ new Article("HTML", new Date(2019, 1, 1)), new Article("CSS", new Date(2019, 0, 1)), new Article("JavaScript", new Date(2019, 11, 1)) ]; articles.sort(Article.compare); alert( articles[0].title ); // CSS
Здесь метод Article.compare
стоит «над» статьями, как средство для их сравнения. Это метод не отдельной статьи, а всего класса.
Другим примером может быть так называемый «фабричный» метод.
Скажем, нам нужно несколько способов создания статьи:
- Создание через заданные параметры (
title
,date
и т. д.). - Создание пустой статьи с сегодняшней датой.
- …или как-то ещё.
Первый способ может быть реализован через конструктор. А для второго можно использовать статический метод класса.
Такой как Article.createTodays()
в следующем примере:
class Article { constructor(title, date) { this.title = title; this.date = date; } static createTodays() { // помним, что this = Article return new this("Сегодняшний дайджест", new Date()); } } let article = Article.createTodays(); alert( article.title ); // Сегодняшний дайджест
Теперь каждый раз, когда нам нужно создать сегодняшний дайджест, нужно вызывать Article.createTodays()
. Ещё раз, это не метод одной статьи, а метод всего класса.
Статические методы также используются в классах, относящихся к базам данных, для поиска/сохранения/удаления вхождений в базу данных, например:
// предположим, что Article - это специальный класс для управления статьями // статический метод для удаления статьи по id: Article.remove({id: 12345});
Статические методы могут вызываться для классов, но не для отдельных объектов.
Например. такой код не будет работать:
// ... article.createTodays(); /// Error: article.createTodays is not a function
Статические свойства
Статические свойства также возможны, они выглядят как свойства класса, но с static
в начале:
class Article { static publisher = "Илья Кантор"; } alert( Article.publisher ); // Илья Кантор
Это то же самое, что и прямое присваивание Article
:
Article.publisher = "Илья Кантор";
Наследование статических свойств и методов
Статические свойства и методы наследуются.
Например, метод Animal.compare
в коде ниже наследуется и доступен как Rabbit.compare
:
class Animal { constructor(name, speed) { this.speed = speed; this.name = name; } run(speed = 0) { this.speed += speed; alert(`${this.name} бежит со скоростью ${this.speed}.`); } static compare(animalA, animalB) { return animalA.speed - animalB.speed; } } // Наследует от Animal class Rabbit extends Animal { hide() { alert(`${this.name} прячется!`); } } let rabbits = [ new Rabbit("Белый кролик", 10), new Rabbit("Чёрный кролик", 5) ]; rabbits.sort(Rabbit.compare); rabbits[0].run(); // Чёрный кролик бежит со скоростью 5.
Мы можем вызвать Rabbit.compare
, при этом будет вызван унаследованный Animal.compare
.
Как это работает? Снова с использованием прототипов. Как вы уже могли предположить, extends
даёт Rabbit
ссылку [[Prototype]]
на Animal
.
Так что Rabbit extends Animal
создаёт две ссылки на прототип:
- Функция
Rabbit
прототипно наследует от функцииAnimal
. Rabbit.prototype
прототипно наследует отAnimal.prototype
.
В результате наследование работает как для обычных, так и для статических методов.
Давайте это проверим кодом:
class Animal {} class Rabbit extends Animal {} // для статики alert(Rabbit.__proto__ === Animal); // true // для обычных методов alert(Rabbit.prototype.__proto__ === Animal.prototype); // true
Итого
Статические методы используются для функциональности, принадлежат классу «в целом», а не относятся к конкретному объекту класса.
Например, метод для сравнения двух статей Article.compare(article1, article2)
или фабричный метод Article.createTodays()
.
В объявлении класса они помечаются ключевым словом static
.
Статические свойства используются в тех случаях, когда мы хотели бы сохранить данные на уровне класса, а не какого-то одного объекта.
Синтаксис:
class MyClass { static property = ...; static method() { ... } }
Технически, статическое объявление – это то же самое, что и присвоение классу:
MyClass.property = ... MyClass.method = ...
Статические свойства и методы наследуются.
Для class B extends A
прототип класса B
указывает на A
: B.[[Prototype]] = A
. Таким образом, если поле не найдено в B
, поиск продолжается в A
.
Комментарии
<code>
, для нескольких строк кода — тег<pre>
, если больше 10 строк — ссылку на песочницу (plnkr, JSBin, codepen…)