Глобальный объект предоставляет переменные и функции, доступные в любом месте программы. По умолчанию это те, что встроены в язык или среду исполнения.
В браузере он называется window, в Node.js — global, в другой среде исполнения может называться иначе.
Недавно globalThis был добавлен в язык как стандартизированное имя для глобального объекта, которое должно поддерживаться в любом окружении. Он поддерживается во всех основных браузерах.
Далее мы будем использовать window, полагая, что наша среда – браузер. Если скрипт может выполняться и в другом окружении, лучше будет globalThis.
Ко всем свойствам глобального объекта можно обращаться напрямую:
alert("Привет"); // это то же самое, что и window.alert("Привет"); В браузере глобальные функции и переменные, объявленные с помощью var (не let/const!), становятся свойствами глобального объекта:
var gVar = 5; alert(window.gVar); // 5 (становится свойством глобального объекта) То же самое касается функций, объявленных с помощью синтаксиса Function Declaration (выражения с ключевым словом function в основном потоке кода, не Function Expression)
Пожалуйста, не полагайтесь на это. Такое поведение поддерживается для совместимости. В современных проектах, использующих JavaScript-модули, такого не происходит.
Если бы мы объявили переменную при помощи let, то такого бы не произошло:
let gLet = 5; alert(window.gLet); // undefined (не становится свойством глобального объекта) Если свойство настолько важное, что вы хотите сделать его доступным для всей программы, запишите его в глобальный объект напрямую:
// сделать информацию о текущем пользователе глобальной, для предоставления доступа всем скриптам window.currentUser = { name: "John" }; // где угодно в коде alert(currentUser.name); // John // или, если у нас есть локальная переменная с именем "currentUser", // получим её из window явно (безопасно!) alert(window.currentUser.name); // John При этом обычно не рекомендуется использовать глобальные переменные. Следует применять их как можно реже. Дизайн кода, при котором функция получает входные параметры и выдаёт определённый результат, чище, надёжнее и удобнее для тестирования, чем когда используются внешние, а тем более глобальные переменные.
Использование для полифилов
Глобальный объект можно использовать, чтобы проверить поддержку современных возможностей языка.
Например, проверить наличие встроенного объекта Promise (такая поддержка отсутствует в очень старых браузерах):
if (!window.Promise) { alert("Ваш браузер очень старый!"); } Если нет (скажем, используется старый браузер), мы можем создать полифил: добавить функции, которые не поддерживаются окружением, но существуют в современном стандарте.
if (!window.Promise) { window.Promise = ... // собственная реализация современной возможности языка } Итого
-
Глобальный объект хранит переменные, которые должны быть доступны в любом месте программы.
Это включает в себя как встроенные объекты, например,
Array, так и характерные для окружения свойства, например,window.innerHeight– высота окна браузера. -
Глобальный объект имеет универсальное имя –
globalThis.…Но чаще на него ссылаются по-старому, используя имя, характерное для данного окружения, такое как
window(браузер) иglobal(Node.js). -
Следует хранить значения в глобальном объекте, только если они действительно глобальны для нашего проекта. И стараться свести их количество к минимуму.
-
В браузерах, если только мы не используем модули, глобальные функции и переменные, объявленные с помощью
var, становятся свойствами глобального объекта. -
Для того, чтобы код был проще и в будущем его легче было поддерживать, следует обращаться к свойствам глобального объекта напрямую, как
window.x.
Комментарии
<code>, для нескольких строк кода — тег<pre>, если больше 10 строк — ссылку на песочницу (plnkr, JSBin, codepen…)