Skip to content

Commit 4654288

Browse files
authored
translation: Added Spanish translation for Singleton Pattern (#2627)
* Translates Singleton Pattern to Spanish for #2277 * Fixes the class diagram path * ADD: Suggested changes
1 parent 0610da8 commit 4654288

File tree

1 file changed

+95
-0
lines changed

1 file changed

+95
-0
lines changed
Lines changed: 95 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,95 @@
1+
---
2+
title: Singleton
3+
category: Creational
4+
language: es
5+
tag:
6+
- Gang of Four
7+
---
8+
9+
## Propósito
10+
11+
Asegurar que una clase solo tenga una instancia y proporcionar un punto de acceso global a ella.
12+
13+
## Explicación
14+
15+
Ejemplo del mundo real
16+
17+
> Solo puede haber una torre de marfil donde los magos estudian su magia. La misma torre de marfil encantada
18+
> siempre es utilizada por los magos. La torre de marfil aquí es un singleton.
19+
20+
En otras palabras
21+
22+
> Asegura que solo se cree un objeto de una clase en particular.
23+
24+
Wikipedia dice
25+
26+
> En ingeniería de software, el patrón singleton es un patrón de diseño de software que limita la
27+
> instanciación de una clase a un solo objeto. Esto es útil cuando se necesita exactamente un objeto para
28+
> coordinar acciones en todo el sistema.
29+
30+
31+
**Ejemplo programático**
32+
33+
Joshua Bloch, Effective Java 2nd Edition p.18
34+
35+
> Un enum type con un solo elemento es la mejor forma de implementar un singleton
36+
37+
```java
38+
public enum EnumIvoryTower {
39+
INSTANCE
40+
}
41+
```
42+
43+
Luego,
44+
45+
```java
46+
var enumIvoryTower1 = EnumIvoryTower.INSTANCE;
47+
var enumIvoryTower2 = EnumIvoryTower.INSTANCE;
48+
LOGGER.info("enumIvoryTower1={}", enumIvoryTower1);
49+
LOGGER.info("enumIvoryTower2={}", enumIvoryTower2);
50+
```
51+
52+
La salida de la consola
53+
54+
```
55+
enumIvoryTower1=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852
56+
enumIvoryTower2=com.iluwatar.singleton.EnumIvoryTower@1221555852
57+
```
58+
59+
## Diagrama de clases
60+
61+
![alt text](../../../singleton/etc/singleton.urm.png "Singleton pattern class diagram")
62+
63+
## Aplicabilidad
64+
65+
Utilice el patrón Singleton cuando:
66+
67+
* Debe haber exactamente una instancia de una clase, y debe ser accesible para los clientes desde un punto de acceso conocido
68+
* Cuando la única instancia debe ser extensible mediante herencia, y los clientes deben poder usar una instancia extendida sin modificar su código
69+
70+
Algunos casos típicos para Singleton:
71+
72+
* La clase logging
73+
* Gestionar una conexión a una base de datos
74+
* Gestor de archivos
75+
76+
## Usos conocidos
77+
78+
* [java.lang.Runtime#getRuntime()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runtime.html#getRuntime%28%29)
79+
* [java.awt.Desktop#getDesktop()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Desktop.html#getDesktop--)
80+
* [java.lang.System#getSecurityManager()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#getSecurityManager--)
81+
82+
83+
## Consecuencias
84+
85+
* Viola el Principio de Responsabilidad Única (Single Responsibility Principle - SRP) al controlar su creación y ciclo de vida.
86+
* Fomenta el uso de una instancia compartida globalmente, lo que impide que un objeto y los recursos utilizados por este objeto se liberen.
87+
* Crea un código fuertemente acoplado. Los clientes del Singleton se vuelven difíciles de probar.
88+
* Hace casi imposible hacer subclases de un Singleton.
89+
90+
## Créditos
91+
92+
* [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59)
93+
* [Effective Java](https://www.amazon.com/gp/product/0134685997/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0134685997&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=4e349f4b3ff8c50123f8147c828e53eb)
94+
* [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b)
95+
* [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7)

0 commit comments

Comments
 (0)