Интеграция в редактор с мониторингом состояния миров и систем.
Проверено на Unity 2020.3 (зависит от Unity) и содержит asmdef-описания для компиляции в виде отдельных сборок и уменьшения времени рекомпиляции основного проекта.
ВАЖНО! Зависит от LeoECS - фреймворк должен быть установлен до этого расширения.
Поддерживается установка в виде unity-модуля через git-ссылку в PackageManager или прямое редактирование Packages/manifest.json:
"com.leopotam.ecs-unityintegration": "https://github.com/Leopotam/ecs-unityintegration.git", По умолчанию используется последняя релизная версия. Если требуется версия "в разработке" с актуальными изменениями - следует переключиться на ветку develop:
"com.leopotam.ecs-unityintegration": "https://github.com/Leopotam/ecs-unityintegration.git#develop", Код так же может быть склонирован или получен в виде архива со страницы релизов.
EcsWorldObserver реализует паттерн "наблюдатель" для отслеживания изменений в мире. Интеграция осуществляется посредством вызова метода LeopotamGroup.Ecs.UnityIntegration.EcsWorldObserver.Create() - этот вызов должен быть обернут в #if UNITY_EDITOR-блок:
public class Startup : MonoBehaviour { EcsSystems _systems; void Start () { var world = new EcsWorld (); #if UNITY_EDITOR UnityIntegration.EcsWorldObserver.Create (world); #endif _systems = new EcsSystems(world) .Add (new RunSystem1()); // Остальная инициализация... _systems.Init (); } }ВАЖНО! Обозреватель должен быть создан до создания любой сущности в мире.
EcsSystemsObserver реализует паттерн "наблюдатель" для отслеживания изменений в системах. Интеграция осуществляется посредством вызова метода LeopotamGroup.Ecs.UnityIntegration.EcsSystemsObserver.Create() - этот вызов должен быть обернут в #if UNITY_EDITOR-блок:
public class Startup : MonoBehaviour { EcsSystems _systems; void Start () { var world = new EcsWorld (); #if UNITY_EDITOR UnityIntegration.EcsWorldObserver.Create (world); #endif _systems = new EcsSystems(world) .Add (new RunSystem1()); // Остальная инициализация... _systems.Init (); #if UNITY_EDITOR UnityIntegration.EcsSystemsObserver.Create (_systems); #endif } }Фреймворк выпускается под двумя лицензиями, подробности тут.
В случаях лицензирования по условиям MIT-Red не стоит расчитывать на персональные консультации или какие-либо гарантии.
Так и задумано, наблюдатель работает с данными только в режиме чтения.
Допустим, у нас есть компонент MyComponent1:
public enum MyEnum { True, False } public class MyComponent1 { public MyEnum State; public string Name; }Инспектор для MyComponent1 может быть реализован следующим способом (файл должен быть размещен внутри папки Editor):
class MyComponent1Inspector : IEcsComponentInspector { Type IEcsComponentInspector.GetFieldType () { return typeof (MyComponent1); } void IEcsComponentInspector.OnGUI (string label, object value, EcsWorld world, ref EcsEntity entityId) { var component = value as MyComponent1; EditorGUILayout.LabelField (label, EditorStyles.boldLabel); EditorGUI.indentLevel++; EditorGUILayout.EnumPopup ("State", component.State); EditorGUILayout.TextField ("Name", component.Name); EditorGUI.indentLevel--; } }