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自定义view之仿支付宝支付成功失败动画的实现

序言:最近空闲的时候一直在学习自定义View的相关知识,这也是LZ最近半年的学习对象,有的时候就是要给自己定下一个小目标,咱们没有王老板的先赚他一个亿这么豪气,也得先有个目标不是。逛博客的时候看到支付宝支付成功失败的动画效果,刚好最近在学习Path的相关知识,就想着实践一下,也巩固一下自己所学的知识,话不多说直接上图。

这个也是公司项目中需要的,之前由于项目紧,直接让UI切了个图,就这样上了,这不太符合我的一贯作风,但是没办法>_<

首先我们来分解一下这个动作,首先是一段progressDialog,可以看做是在请求数据等待过程,然后成功之后显示成功的动画,失败之后显示失败的动画,那么这里涉及到三个状态,加载中、加载成功和加载失败,这里我们使用枚举来实现这三种状态。首先呢,我们先来实现这个等待的进度条:

1、画一个圆,确切的来说是画一段圆弧,然后旋转画布,在此过程中不断修改圆弧的大小,造成一个这样动态的假象:

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.translate(getPaddingLeft(), getPaddingTop()); //将当前画布的点移到getPaddingLeft,getPaddingTop,后面的操作都以该点作为参照点 if (mStatus == StatusEnum.Loading) { //正在加载 if (startAngle == minAngle) { sweepAngle += 6; } if (sweepAngle >= 300 || startAngle > minAngle) { startAngle += 6; if (sweepAngle > 20) { sweepAngle -= 6; } } if (startAngle > minAngle + 300) { startAngle %= 360; minAngle = startAngle; sweepAngle = 20; } canvas.rotate(curAngle += 4, progressRadius, progressRadius); //旋转的弧长为4 canvas.drawArc(new RectF(0, 0, progressRadius * 2, progressRadius * 2), startAngle, sweepAngle, false, mPaint); invalidate(); } } 

这里startAngle表示圆弧的起始角度,sweepAngle表示圆弧扫过的角度,minAngle是一个过渡值,是为了帮助startAngle改变值而用到的。这里用到了画弧度的方法,在上一篇博客中我有细讲这个方法,如果你还不知道的话请移步Android自定义view之圆形进度条,这里还用到了rotate方法,来看一下它的源码解释:

/** * Preconcat the current matrix with the specified rotation. * * @param degrees The amount to rotate, in degrees * @param px The x-coord for the pivot point (unchanged by the rotation) * @param py The y-coord for the pivot point (unchanged by the rotation) */ public final void rotate(float degrees, float px, float py) { translate(px, py); rotate(degrees); translate(-px, -py); } 

这个方法主要是将画布进行旋转,我们可以看到,先是将画布平移到某个点,然后再旋转某个角度,最后再平移回去,这样做的目的是为了让需要旋转的View进行中心对称旋转,所以后面传的PX,PY值需要是View宽高的一半,不信的话你可以去做个实验;说了这么多我们直接来看一下效果:

2、画成功状态的动画,这部分也可以分成两个小部分,先是画一个圆,然后再画中间的钩: (1)、画圆:上一篇博客中讲了通过进度来画弧进而来画整个圆,今天我们的主角是Path,所以我们使用Path来实现这样一个效果,还是先上代码,通过代码来讲解:

//追踪Path的坐标 private PathMeasure mPathMeasure; //画圆的Path private Path mPathCircle; //截取PathMeasure中的path private Path mPathCircleDst; mPaint.setColor(loadSuccessColor); mPathCircle.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, progressRadius, Path.Direction.CW); mPathMeasure.setPath(mPathCircle, false); mPathMeasure.getSegment(0, circleValue * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true); canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint); 

Path的常用方法有,add一条路径(任意形状,任意线条),这里我们在path中添加了一个圆的路径,具体Path常见的用法如下表所示:

Path的常见方法 方法含义
moveTo() 该方法移动后续操作的起点坐标
lineTo() 该方法是连接起始点与某一点(传的参数)形成一条线
setLastPath() 该方法是设置Path最后的坐标
close() 该方法是将起点坐标与终点坐标连接起来形成一个闭合的图形(如果始终点左边能连接的话)
addRect() 该方法是绘制一个巨型
addRoundRect() 该方法是绘制一个圆角矩形
addOval() 该方法是绘制一个椭圆
arcTo() 该方法是绘制一段圆弧
addArc() 该方法是绘制一段圆弧

然后呢,这里有一个PathMeasure,简单点说,这玩意就是用来实现Path坐标点的追踪,你也可以认为是Path坐标的计算器,具体PathMeasure的常见的用法如下表所示:

PathMeasure的常见方法 方法含义
setPath() 该方法将path与PathMeasure绑定起来
getLength() 该方法用于获得path路径的长度
getSegment() 该方法用于截取整个Path的片段
nextContour() 该方法用于切换到下一个路径

这里我们通过动画从0——1之间的变化,来改变所画圆的弧度:

circleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); circleAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { circleValue = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); 

(2)、接下来画完圆之后,我们要开始画对钩了:

对钩

if (circleValue == 1) { //表示圆画完了,可以钩了 successPath.moveTo(getWidth() / 1 * 3, getWidth() / 2); successPath.lineTo(getWidth() / 2, getWidth() / 5 * 3); successPath.lineTo(getWidth() / 3 * 2, getWidth() / 5 * 2); mPathMeasure.nextContour(); mPathMeasure.setPath(successPath, false); mPathMeasure.getSegment(0, successValue * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true); canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint); } 

这里的坐标我是根据UI给的图大致算出来的,可以参考下面这张图的虚线和实现,对钩的起始坐标在坐标轴中大致是getWidth() / 8 * 3,你也可以根据你的需求来画出这个对钩,其实就是两段路径,分别用pathlineTo方法来实现:

成功画对勾

同理,画叉叉也是一样的,只要你算出叉在坐标轴中的坐标就ok了,这里我也给出一张参考图:

叉叉

mPaint.setColor(loadFailureColor); mPathCircle.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, progressRadius, Path.Direction.CW); mPathMeasure.setPath(mPathCircle, false); mPathMeasure.getSegment(0, circleValue * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true); canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint); if (circleValue == 1) { //表示圆画完了,可以画叉叉的右边部分 failurePathRight.moveTo(getWidth() / 3 * 2, getWidth() / 3); failurePathRight.lineTo(getWidth() / 3, getWidth() / 3 * 2); mPathMeasure.nextContour(); mPathMeasure.setPath(failurePathRight, false); mPathMeasure.getSegment(0, failValueRight * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true); canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint); } if (failValueRight == 1) { //表示叉叉的右边部分画完了,可以画叉叉的左边部分 failurePathLeft.moveTo(getWidth() / 3, getWidth() / 3); failurePathLeft.lineTo(getWidth() / 3 * 2, getWidth() / 3 * 2); mPathMeasure.nextContour(); mPathMeasure.setPath(failurePathLeft, false); mPathMeasure.getSegment(0, failValueLeft * mPathMeasure.getLength(), mPathCircleDst, true); canvas.drawPath(mPathCircleDst, mPaint); } 

失败画叉叉

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