# Simple 无光照渲染

Simple 材质基于最基本的 无光照 情况进行实现。

使用该材质渲染的物体,不受任何光源影响,渲染性能最高

simple

# simple 参数定义

名称 类型 备注 默认值
u_baseColorMap texture 颜色贴图,颜色空间为 SRGB 默认未使用
u_baseColorFactor vec4 颜色因子,颜色空间为 SRGB 1, 1, 1, 1

# simple 宏定义

说明 类型
WX_USE_BASECOLORMAP 是否使用基础色贴图,使用u_baseColorMap后会自动设为true bool

# 使用glTF渲染

参照 glTF 文档使用 Unlit 材质资源即可。

# 使用Mesh渲染

<!-- 加载simple材质 --> <xr-asset-material asset-id="simple-mat" effect="simple" /> <!-- 添加 圆体 默认使用 simple 材质 设置 颜色因子为 红色 --> <xr-mesh node-id="mesh-sphere" geometry="sphere" material="simple-mat" uniforms=" u_baseColorFactor: 1 0 0 1 " ></xr-mesh>