VRPose.linearAcceleration
非推奨;: この機能は非推奨になりました。まだ対応しているブラウザーがあるかもしれませんが、すでに関連するウェブ標準から削除されているか、削除の手続き中であるか、互換性のためだけに残されている可能性があります。使用を避け、できれば既存のコードは更新してください。このページの下部にある互換性一覧表を見て判断してください。この機能は突然動作しなくなる可能性があることに注意してください。
非標準: この機能は標準化されていません。非標準の機能はブラウザーの対応が限られ、将来的に変更または削除される可能性があるため、本番環境での使用は推奨されません。ただし、標準の選択肢が存在しない特定のケースでは、有効な代替手段となる場合があります。
linearAcceleration は VRPose インターフェイスの読み取り専用プロパティで、現在の VRPose.timestamp における VRDisplay の直線加速度ベクトルを表す配列を、メートル/秒/秒単位で返します。
メモ: このプロパティは古い WebVR API の一部でした。これは WebXR 機器 API に置き換えられました。
言い換えれば、 x、y、z 軸に沿ったセンサーの現在の加速度です。
値
Float32Array です。または、VRセンサーが直線加速度データを提供できない場合は null です。
例
// rendering loop for a VR scene function drawVRScene() { // WebVR: Request the next frame of the animation vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene); // Populate frameData with the data of the next frame to display vrDisplay.getFrameData(frameData); // Retrieve the linear acceleration values for use in rendering // curFramePose is a VRPose object const curFramePose = frameData.pose; const linAcc = curFramePose.linearAcceleration; const lax = linAcc[0]; const lay = linAcc[1]; const laz = linAcc[2]; // render the scene // … // WebVR: submit the rendered frame to the VR display vrDisplay.submitFrame(); } 仕様書
このプロパティは古い WebVR API の一部であり、これは WebXR 機器 API で置き枯れられました。標準規格になる見込みはありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、 A-Frame、Babylon.js、Three.js などのフレームワークを使用するか、ポリフィルを使用することが、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリを開発する上で推奨されます。[1]
ブラウザーの互換性
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