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BaseAudioContext: createDelay() メソッド

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2021年4月⁩.

createDelay()BaseAudioContext インターフェイスのメソッドで、 DelayNode を生成します。これは、入力される音声信号を一定時間遅らせるために使用します。

メモ: DelayNode() コンストラクターは DelayNode を作成するための推奨される方法です。 AudioNode の作成を参照してください。

構文

js
createDelay(maxDelayTime) 

引数

maxDelayTime 省略可

音声信号を遅延させることができる最大時間(秒)を指定します。 180 秒未満である必要があり、指定しない場合は 1 秒が既定値となります。

返値

DelayNode です。既定の DelayNode.delayTime は 0 秒です。

3 つの異なるサンプルを一定のループで再生する簡単な例を作成しました。 create-delay をご覧ください(ソースコードを閲覧することもできます)。再生ボタンを押しただけでは、ループはすぐに始まります。スライダーを右にスライドさせてから再生ボタンを押すと、遅延が導入され、ループする音は短い時間だけ再生を開始しません。

js
const audioCtx = new AudioContext(); const synthDelay = audioCtx.createDelay(5.0); // … let synthSource; playSynth.onclick = () => { synthSource = audioCtx.createBufferSource(); synthSource.buffer = buffers[2]; synthSource.loop = true; synthSource.start(); synthSource.connect(synthDelay); synthDelay.connect(destination); this.setAttribute("disabled", "disabled"); }; stopSynth.onclick = () => { synthSource.disconnect(synthDelay); synthDelay.disconnect(destination); synthSource.stop(); playSynth.removeAttribute("disabled"); }; // … let delay1; rangeSynth.oninput = () => { delay1 = rangeSynth.value; synthDelay.delayTime.setValueAtTime(delay1, audioCtx.currentTime); }; 

仕様書

Specification
Web Audio API
# dom-baseaudiocontext-createdelay

ブラウザーの互換性

関連情報