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Animation: play() メソッド

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨2020年3月⁩.

play()ウェブアニメーション APIAnimation インターフェイスのメソッドで、アニメーションの再生を開始または再開します。アニメーションが完了した場合、play() を呼び出すとアニメーションを再開し、最初から再生します。

構文

js
play() 

引数

なし。

返値

なし (undefined)。

アリスの成長/縮小ゲームの例では、ケーキをクリックまたはタップすると、アリスの成長アニメーション (aliceChange) が再生され、ケーキのアニメーションが発生すると同時に、アリスが大きくなります。 2 つの Animation.play()、 1 つの EventListener です。

js
// The cake has its own animation: const nommingCake = document .getElementById("eat-me_sprite") .animate( [{ transform: "translateY(0)" }, { transform: "translateY(-80%)" }], { fill: "forwards", easing: "steps(4, end)", duration: aliceChange.effect.timing.duration / 2, }, ); // Pause the cake's animation so it doesn't play immediately. nommingCake.pause(); // This function will play when ever a user clicks or taps const growAlice = () => { // Play Alice's animation. aliceChange.play(); // Play the cake's animation. nommingCake.play(); }; // When a user holds their mouse down or taps, call growAlice to make all the animations play. cake.addEventListener("mousedown", growAlice, false); cake.addEventListener("touchstart", growAlice, false); 

仕様書

Specification
Web Animations
# dom-animation-play

ブラウザーの互換性

関連情報