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AudioWorkletNode: port-Eigenschaft

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨April 2021⁩.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Die schreibgeschützte port-Eigenschaft der AudioWorkletNode-Schnittstelle gibt den zugehörigen MessagePort zurück. Er kann verwendet werden, um zwischen dem Knoten und seinem zugehörigen AudioWorkletProcessor zu kommunizieren.

Hinweis: Der Port am anderen Ende des Kanals ist unter der port-Eigenschaft des Prozessors verfügbar.

Wert

Das MessagePort-Objekt, das die Verbindung zwischen dem AudioWorkletNode und seinem zugehörigen AudioWorkletProcessor herstellt.

Beispiele

Um die bidirektionalen Kommunikationsfähigkeiten zu demonstrieren, erstellen wir einen AudioWorkletProcessor, der Stille ausgibt und auf Ping-Anfragen von seinem AudioWorkletNode reagiert.

Zuerst müssen wir einen benutzerdefinierten AudioWorkletProcessor definieren und registrieren. Beachten Sie, dass dies in einer separaten Datei erfolgen sollte.

js
// ping-pong-processor.js class PingPongProcessor extends AudioWorkletProcessor { constructor(...args) { super(...args); this.port.onmessage = (e) => { console.log(e.data); this.port.postMessage("pong"); }; } process(inputs, outputs, parameters) { return true; } } registerProcessor("ping-pong-processor", PingPongProcessor); 

Nun laden wir in unserer Hauptskriptdatei den Prozessor, erstellen eine Instanz von AudioWorkletNode unter Angabe des Prozessornamens und verbinden den Knoten mit einem Audiographen.

js
const audioContext = new AudioContext(); await audioContext.audioWorklet.addModule("ping-pong-processor.js"); const pingPongNode = new AudioWorkletNode(audioContext, "ping-pong-processor"); // send the message containing 'ping' string // to the AudioWorkletProcessor from the AudioWorkletNode every second setInterval(() => pingPongNode.port.postMessage("ping"), 1000); pingPongNode.port.onmessage = (e) => console.log(e.data); pingPongNode.connect(audioContext.destination); 

Dies wird jede Sekunde die Strings "ping" und "pong" in die Konsole ausgeben.

Spezifikationen

Specification
Web Audio API
# dom-audioworkletnode-port

Browser-Kompatibilität

Siehe auch