AudioWorkletNode: port-Eigenschaft
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Die schreibgeschützte port
-Eigenschaft der AudioWorkletNode
-Schnittstelle gibt den zugehörigen MessagePort
zurück. Er kann verwendet werden, um zwischen dem Knoten und seinem zugehörigen AudioWorkletProcessor
zu kommunizieren.
Hinweis: Der Port am anderen Ende des Kanals ist unter der port
-Eigenschaft des Prozessors verfügbar.
Wert
Das MessagePort
-Objekt, das die Verbindung zwischen dem AudioWorkletNode
und seinem zugehörigen AudioWorkletProcessor
herstellt.
Beispiele
Um die bidirektionalen Kommunikationsfähigkeiten zu demonstrieren, erstellen wir einen AudioWorkletProcessor
, der Stille ausgibt und auf Ping-Anfragen von seinem AudioWorkletNode
reagiert.
Zuerst müssen wir einen benutzerdefinierten AudioWorkletProcessor
definieren und registrieren. Beachten Sie, dass dies in einer separaten Datei erfolgen sollte.
// ping-pong-processor.js class PingPongProcessor extends AudioWorkletProcessor { constructor(...args) { super(...args); this.port.onmessage = (e) => { console.log(e.data); this.port.postMessage("pong"); }; } process(inputs, outputs, parameters) { return true; } } registerProcessor("ping-pong-processor", PingPongProcessor);
Nun laden wir in unserer Hauptskriptdatei den Prozessor, erstellen eine Instanz von AudioWorkletNode
unter Angabe des Prozessornamens und verbinden den Knoten mit einem Audiographen.
const audioContext = new AudioContext(); await audioContext.audioWorklet.addModule("ping-pong-processor.js"); const pingPongNode = new AudioWorkletNode(audioContext, "ping-pong-processor"); // send the message containing 'ping' string // to the AudioWorkletProcessor from the AudioWorkletNode every second setInterval(() => pingPongNode.port.postMessage("ping"), 1000); pingPongNode.port.onmessage = (e) => console.log(e.data); pingPongNode.connect(audioContext.destination);
Dies wird jede Sekunde die Strings "ping"
und "pong"
in die Konsole ausgeben.
Spezifikationen
Specification |
---|
Web Audio API> # dom-audioworkletnode-port> |
Browser-Kompatibilität
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