OES_draw_buffers_indexed
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Dezember 2022.
Die OES_draw_buffers_indexed Erweiterung ist Teil der WebGL API und ermöglicht die Nutzung unterschiedlicher Mischoptionen beim gleichzeitigen Schreiben in mehrere Farb-Puffer.
WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unter Verwendung von Erweiterungen im WebGL Tutorial.
Hinweis: Diese Erweiterung ist nur für WebGL2 Kontexte verfügbar.
Instanzmethoden
OES_draw_buffers_indexed.blendEquationiOES()-
Setzt sowohl die RGB- als auch die Alpha-Berechnungsgleichungen für einen bestimmten Zeichnungspuffer.
OES_draw_buffers_indexed.blendEquationSeparateiOES()-
Setzt die RGB- und Alpha-Berechnungsgleichungen separat für einen bestimmten Zeichnungspuffer.
OES_draw_buffers_indexed.blendFunciOES()-
Definiert, welche Funktion beim Mischen von Pixeln für einen bestimmten Zeichnungspuffer verwendet wird.
OES_draw_buffers_indexed.blendFuncSeparateiOES()-
Definiert, welche Funktion beim Mischen von Pixeln für RGB- und Alpha-Komponenten separat für einen bestimmten Zeichnungspuffer verwendet wird.
OES_draw_buffers_indexed.colorMaskiOES()-
Legt fest, welche Farbkomponenten beim Zeichnen oder Rendern für einen bestimmten Zeichnungspuffer aktiviert oder deaktiviert werden sollen.
OES_draw_buffers_indexed.disableiOES()-
Deaktiviert das Mischen für einen bestimmten Zeichnungspuffer.
OES_draw_buffers_indexed.enableiOES()-
Aktiviert das Mischen für einen bestimmten Zeichnungspuffer.
Beispiele
>Verwendung der OES_draw_buffers_indexed Erweiterung
Aktivieren Sie die Erweiterung mit einem Aufruf von WebGLRenderingContext.getExtension().
const ext = gl.getExtension("OES_draw_buffers_indexed"); Sie können jetzt das Mischen aktivieren, die Mischgleichung, die Mischfunktion und die Farbmaske für einen bestimmten Zeichnungspuffer festlegen.
// For gl.DRAW_BUFFER0 ext.enableiOES(gl.BLEND, 0); ext.blendEquationiOES(0, gl.FUNC_ADD); ext.blendFunciOES(0, gl.ONE, gl.ONE); ext.colorMaskiOES(0, 1, 0, 0, 0); // For gl.DRAW_BUFFER1 ext.enableiOES(gl.BLEND, 1); ext.blendEquationSeparateiOES(1, gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT); ext.blendFuncSeparateiOES( 1, gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ZERO, gl.ZERO, ); ext.colorMaskiOES(1, 0, 1, 0, 0); Um Einstellungen für einen bestimmten Zeichnungspuffer abzurufen, verwenden Sie WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter().
// For gl.DRAW_BUFFER0 gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB, 0); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA, 0); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_RGB, 0); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_ALPHA, 0); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_RGB, 0); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_ALPHA, 0); gl.getIndexedParameter(gl.COLOR_WRITEMASK, 0); // For gl.DRAW_BUFFER1 gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB, 1); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA, 1); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_RGB, 1); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_ALPHA, 1); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_RGB, 1); gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_ALPHA, 1); gl.getIndexedParameter(gl.COLOR_WRITEMASK, 1); Sie können WebGLRenderingContext.getParameter() verwenden, um zu sehen, wie viele Zeichnungspuffer verfügbar sind.
const maxDrawBuffers = gl.getParameter(gl.MAX_DRAW_BUFFERS); Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL OES_draw_buffers_indexed Extension Specification> |