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Luan Freitas
Luan Freitas

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EP 01 - Criando uma janela para nossa Game Engine

Introdução

Hoje vamos começar a construir nosso motor de jogos, o famoso GAME ENGINE, esse motor de jogos é o responsável por desenhar e processar todos os objetos do nosso jogo em tempo de execução, vamos lá ?

Para nosso jogo começar a ter vida é necessário ter uma interface gráfica para mostrar os objetos do jogo, como jogadores, inimigos e tudo mais, então hoje vamos começar a dar vida para tudo isso.

Construindo a Janela

A primeira coisa que iremos implementar é uma Janela, que será responsável por mostrar o nosso jogo ao usuário, para isso vamos começar construindo uma classe Windows que herda a classe JFrame do java, que constroi uma janela no sistema operacional para nossa aplicação, com isso vamos definir no construtor entrada de parametros para receber a largura e altura que essa janela deverá ter durante a execução.

public class Windows extends JFrame { private String mNome; private int mLargura; private int mAltura; private boolean mExecutando; public Windows(String eNome, int eLargura, int eAltura) { mNome = eNome; mLargura = eLargura; mAltura = eAltura; mExecutando = false; this.setSize(mLargura, mAltura); this.setTitle(mNome); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setLocationRelativeTo(null); this.setVisible(true); } } 
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Criando a Thread de Execução

Agora que temos uma janela para exibir coisas na tela, vamos implementar uma thread que será responsável por ficar chamando nosso laço de repetição de eventos infinitamente, o famoso GAME LOOP, que será implementado em mais detalhes no próximo artigo.
Para construir a estrutura de uma thread, vamos implementar a classe abstrata Runnable em nossa janela e construir o método run() para executar nosso game loop.

public class Windows extends JFrame implements Runnable { @Override public void run() { } } 
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