但注销可不是王者主动删你的虚拟资产数据啊,那是你自己主动要删的,相当于你主动抛弃了这些数据,而既然是抛弃,那你对这些数据的所有权自然也就灭失了,又何来退款一说呢?类比于现实生活中,假如你拥有某件器物,但有一天你不想要了,你给它扔到了垃圾桶里,然后环卫工人把它清运了,你后悔了也没法再找回来,你有找当时买这件器物的商家又或者垃圾回收站要退款的道理吗?显然也是没有的,因为这件器物在你把它扔进垃圾桶后离开的这一刻,你对它的所有权便已经灭失了。
至于为什么充值了就不能退款,这是由虚拟商品的特殊性质决定的。就拿游戏道具举例吧,游戏道具对于游戏厂家而言,其本质不过一段代码,在完成了这段代码的编写和开发后,后续无论是要卖1份还是要卖一万份,其产生的成本都是相同的,因为卖出去的不过都是已经开发好的文件的一个复制而已,且这些复制随时可以产生无限多的量。消费者所购买到的,本质上也不是这一个“复制”,因为复制是无限多的,意味着它的价值是无穷小的,我们购买的,本质上是这些“复制”所给我们带来的体验,而体验只要发生又无法撤销,怎么退货呢?就相当于我去游乐场玩,门票买了,但我感觉玩得不开心,除非是因为店家虚假宣传导致我不开心,否则我不开心又岂有让别人给我退票的道理呢?
其实想想也能知道,如果虚拟商品都能支持购买后不满意又或者玩够了就退款,以后还会有人真的给虚拟商品的制作者付费吗?无利可图,那还会有人制作这些虚拟商品吗?正是因此,世界上绝大部分国家和地区,包括中国,都不支持消费者对虚拟商品的非质量问题的退费。
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