中国程序化广告生态图更新,称Avazu mDSP为隐形冠军
广告
1、RTBChina更新《中国程序化广告技术生态图》,称Avazu mDSP为“隐形冠军”
@艾媒网RTBChina近期更新了《中国程序化广告技术生态图》,就DSP而言,新增收录了“隐形冠军”AvazumDSP。Avazu mDSP以其大规模的对接全球移动程序化流量、自动精准优化、精准定向功能、灵活的竞价类型,以及业内领先的的机器引擎学习技术等优势,在中国地区的公司隶属翘楚。
2、LinkedIn中国推出第一个广告产品
@Morketing 领英近期宣布LinkedIn Marketing Solution,即LMS正式落地中国。该解决方案将主要服务中国企业面向全球和中国本地市场的营销需求,并拓展B2B商业机会。根据Forrester的调查显示,领英是中国第三受欢迎的社交媒体,从基于广告主满意度和采用度来看,领英仅次于微信位列第二。领英在中国的用户已经突破2500万,全球用户达4.33亿,其中高端的职场用户成为领英作为社交媒体有别于其他平台的最大优势。领英营销解决方案提供了展示广告、企业推广内容(原生信息流广告)和推广InMail三种不同的广告产品。
3、Criteo发布2016年第一季度财报,超五成业务源自移动广告
@搜狐网 近日,效果营销科技公司Criteo公布了截至2016年3月31日的2016年第一季度财务报告。2016年第一季度营收达到4.01亿美元,同比增长了36%(以固定汇率计算为39%)。2016年第一季度的净收入同比增加了36%,达到1900万美元。其中,超过50%的业务都是源自移动广告。
游戏
1、日本社交游戏1%用户撑起一半收入,每月氪金超10万日元
@手游那些事 近日,日本社交游戏市场进行分析师成,在日本,10~20岁的年轻人虽然是市场的主力,他们有宽裕的时间,但是没有宽裕的收入,所以这部分用户其实只贡献了20%左右的收入。具体到付费的金额,对于手机页游来说每个月氪金超过10万日元的大R约占只占到总人数的1%,但是这些用户却为这个手机页游市场撑起了半壁江山。
2、 DataEye:电影IP游戏数量占59%,网游市场指数超单机
@游戏茶馆 日前,DataEye发布了《影视节目类IP手游研究报告》。据报告显示,2012年至2016年Q1,影视节目类IP手游单机及网游比例较为接近。在网游中,强联网游戏占据整体游戏数量的43%,而玩法单机化较明显的弱联网游戏也占据一定的比例。在画面类型方面,3D游戏占据的比例达44%,高于市场整体平均值的20%,说明画面效果在影视节目类IP手游中备受重视。在游戏玩法复杂度上,轻度、中度和重度游戏的比例约为3:5:2。为了发挥影视IP价值,大部分游戏均选择了玩法复杂度相对较高的游戏类型。而截止2016年Q1,影视节目类IP手游盗版比例仅为17.4%,远低于其他IP类型。
3、迪士尼推出虚拟现实应用:用户可与片中角色互动
@雷锋网 据外媒报道, 迪斯尼宣布将在游戏平台Steam上推出全新虚拟现实应用Disney Movies VR,提供类似电影主题乐园式的沉浸体验。Disney Movies VR将几乎包括了迪斯尼自主开发的所有VR游戏和体验,包括《奇幻森林》、《星球大战:原力觉醒》及《美国队长:内战》等。 更为重要的是,该应用兼容Oculus Rift和HTC Vive这些虚拟现实头盔,用户也可以通过手部控制器、传统游戏手柄或者键盘和鼠标进行操作。
投融资
1、巴菲特的投资公司买了 10 亿美元苹果股票
@好奇心日报 美国证劵交易管理委员会的 13F 文件显示,沃伦·巴菲特的投资公司伯克希尔哈撒韦在第一季度买入了 981 万股苹果股票,市值相当于 10.7 亿美元。在此之前,除了 IBM,巴菲特很少涉足科技公司的投资。不过这次也不是他参与的,巴菲特说这项投资完全由投资经理决定。与此同时,伯克希尔在第一季度还稍微增持了一些 IBM 的股份。
2、软银准备出售Supercell,收购方为中国企业
@搜狐网 据消息人士称,软银在考虑出售Supercell股份并已经找到对这家芬兰游戏公司感兴趣的买家。开发了《部落冲突》等游戏的Supercell与中国的战略收购方进行了谈判。这些人士称,谈判过程还处于早期阶段,软银也可能会选择不出售股份。其中一位人士认为,此次交易可能对Supercell估值超过50亿美元。
电商
1、2015年中国跨境电商交易5.4万亿 进口电商达9072亿
@ 白鲸社区 近日,国内知名电商研究机构、互联网+智库中国电子商务研究中心发布的《2015年中国网络零售市场数据监测报告》显示,2015年,中国跨境电商交易规模为5.4万亿,同比增长28.6%,其中出口占比达到83.2%,进口比例16.8%;其中跨境出口交易规模达4.49万亿,跨境进口交易规模达9072亿。
