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最小生成树---Priml算法

发布时间:2020-05-27 09:19:01 来源:网络 阅读:598 作者:汇天下豪杰 栏目:编程语言

1 、Prim算法思想

  思想:首先找到权值最小的一条边,由这两个顶点出发,分别去找权值最小的(不能有环的出现);由各个顶点,每次都找权值最小的。

  连贯的做法:从顶点的连续角度出发,每次从相应顶点出发,到权值最小的边进行连接。

模型如下:

最小生成树---Priml算法


最小生成树---Priml算法


最小生成树---Priml算法

2、Prim算法实现

  lowCost[i]:表示以i为终点的边的最小权值,当lowCost[i] = 0;说明以i为终点的边的最小权值=0;也就是表示i点加入了mst数组;

  mst[i]:表示对应lowCost[i]的起点,即说明边<mst[i], i>是mst的一条边;

  每次进行一次比较,都要随之更改其lowCost和mst数组;

  每并入一个顶点,都更改为0,并且修改相应的记录;都会从内部挑选最小的权值,直到最后所有的lowCost[i] = 0;

    均由C++实现(邻接矩阵实现):

template<typename Type, typename E> void GraphMtx<Type, E>::MinSpanTree_Prim(const Type &v){     int n = Graph<Type, E>::getCurVertex();     int *lowCost = new int[n];  //这两个数组是至关重要的      int *mst = new int[n];     int k = getVertexIndex(v);     for(int i = 0; i < n; i++){         if(i != k){             lowCost[i] = edge[k][i];  //i:表示最终顶点,lowCost[i]:表示起始到最终顶点的权值;             mst[i] = k;  //起始顶点         }else{             lowCost[i] = 0;         }     }     int min;     int minIndex;     int begin;     int end;     for(i = 0; i < n-1; i++){         min = MAX_COST;         minIndex = -1;         for(int j = 0; j < n; j++){             if(lowCost[j] != 0 && lowCost[j] < min){                 min = lowCost[j];  //最小权值                 minIndex = j;  //终点             }         }         begin = mst[minIndex];  //起点         end = minIndex;  //终点         printf("%c-->%c : %d\n", getValue(begin), getValue(end), min);         lowCost[minIndex] = 0; //赋为0并入mst集合         int cost;         for(j = 0; j < n; j++){  //每次都重新更改lowCost和mst数组;             cost = edge[minIndex][j];             if(cost < lowCost[j]){                 lowCost[j] = cost;                 mst[j] = minIndex;             }         }              } }

3、完整代码、测试代码、测试结果

  (1)、完整代码

#ifndef _GRAPH_H_ #define _GRAPH_H_ #include<iostream> #include<queue> using namespace std; #define VERTEX_DEFAULT_SIZE        10 #define MAX_COST                0x7FFFFFFF template<typename Type, typename E>     class Graph{ public:     bool isEmpty()const{         return curVertices == 0;     }     bool isFull()const{         if(curVertices >= maxVertices || curEdges >= curVertices*(curVertices-1)/2)             return true;  //图满有2种情况:(1)、当前顶点数超过了最大顶点数,存放顶点的空间已满         return false;     //(2)、当前顶点数并没有满,但是当前顶点所能达到的边数已满     }     int getCurVertex()const{         return curVertices;     }     int getCurEdge()const{         return curEdges;     } public:     virtual bool insertVertex(const Type &v) = 0;  //插入顶点     virtual bool insertEdge(const Type &v1, const Type &v2, E cost) = 0; //插入边     virtual bool removeVertex(const Type &v) = 0;  //删除顶点     virtual bool removeEdge(const Type &v1, const Type &v2) = 0; //删除边     virtual int getFirstNeighbor(const Type &v) = 0; //得到第一个相邻顶点     virtual int getNextNeighbor(const Type &v, const Type &w) = 0; //得到下一个相邻顶点 public:     virtual int getVertexIndex(const Type &v)const = 0; //得到顶点下标     virtual void showGraph()const = 0;  //显示图     virtual Type getValue(int index)const = 0;  public:     virtual void DFS(const Type &v) = 0;     virtual void BFS(const Type &v) = 0; protected:     int maxVertices;  //最大顶点数     int curVertices;  //当前顶点数     int curEdges;  //当前边数 }; template<typename Type, typename E> class GraphMtx : public Graph<Type, E>{ //邻接矩阵继承父类矩阵 #define maxVertices  Graph<Type, E>::maxVertices  //因为是模板,所以用父类的数据或方法都得加上作用域限定符 #define curVertices  Graph<Type, E>::curVertices #define curEdges     Graph<Type, E>::curEdges public:     GraphMtx(int vertexSize = VERTEX_DEFAULT_SIZE){  //初始化邻接矩阵         maxVertices = vertexSize > VERTEX_DEFAULT_SIZE ? vertexSize : VERTEX_DEFAULT_SIZE;         vertexList = new Type[maxVertices]; //申请顶点空间         for(int i = 0; i < maxVertices; i++){  //都初始化为0             vertexList[i] = 0;         }         edge = new int*[maxVertices];  //申请边的行         for(i = 0; i < maxVertices; i++){ //申请列空间             edge[i] = new int[maxVertices];         }         for(i = 0; i < maxVertices; i++){ //赋初值为0              for(int j = 0; j < maxVertices; j++){                 if(i != j){                     edge[i][j] = MAX_COST; //初始化时都赋为到其它边要花的代价为无穷大。                 }else{                     edge[i][j] = 0;  //初始化时自己到自己认为花费为0                 }             }         }         curVertices = curEdges = 0; //当前顶点和当前边数     }     GraphMtx(Type (*mt)[4], int sz){  //通过已有矩阵的初始化         int e = 0; //统计边数         maxVertices = sz > VERTEX_DEFAULT_SIZE ? sz : VERTEX_DEFAULT_SIZE;         vertexList = new Type[maxVertices]; //申请顶点空间         for(int i = 0; i < maxVertices; i++){  //都初始化为0             vertexList[i] = 0;         }         edge = new int*[maxVertices];  //申请边的行         for(i = 0; i < maxVertices; i++){ //申请列空间             edge[i] = new Type[maxVertices];         }         for(i = 0; i < maxVertices; i++){ //赋初值为矩阵当中的值             for(int j = 0; j < maxVertices; j++){                 edge[i][j] = mt[i][j];                 if(edge[i][j] != 0){                     e++; //统计列的边数                 }             }         }         curVertices = sz;         curEdges = e/2;     }     ~GraphMtx(){} public:     bool insertVertex(const Type &v){         if(curVertices >= maxVertices){             return false;         }         vertexList[curVertices++] = v;         return true;     }     bool insertEdge(const Type &v1, const Type &v2, E cost){         int maxEdges = curVertices*(curVertices-1)/2;         if(curEdges >= maxEdges){             return false;         }         int v = getVertexIndex(v1);         int w = getVertexIndex(v2);         if(v==-1 || w==-1){             cout<<"edge no exit"<<endl; //要插入的顶点不存在,无法插入             return false;         }         if(edge[v][w] != MAX_COST){  //当前边已经存在,不能进行插入             return false;         }         edge[v][w] = edge[w][v] = cost; //因为是无向图,对称, 权值赋为cost;         return true;      }  //删除顶点的高效方法     bool removeVertex(const Type &v){         int i = getVertexIndex(v);         if(i == -1){             return false;         }         vertexList[i] = vertexList[curVertices-1];         int edgeCount = 0;         for(int k = 0; k < curVertices; k++){             if(edge[i][k] != 0){  //统计删除那行的边数                 edgeCount++;             }         }         //删除行         for(int j = 0; j < curVertices; j++){             edge[i][j] = edge[curVertices-1][j];         }         //删除列         for(j = 0; j < curVertices; j++){             edge[j][i] = edge[j][curVertices-1];         }         curVertices--;         curEdges -= edgeCount;         return true;     } /*  //删除顶点用的是数组一个一个移动的方法,效率太低。     bool removeVertex(const Type &v){         int i = getVertexIndex(v);         if(i == -1){             return false;         }         for(int k = i; k < curVertices-1; ++k){             vertexList[k] = vertexList[k+1];         }         int edgeCount = 0;         for(int j = 0; j < curVertices; ++j){             if(edge[i][j] != 0)                 edgeCount++;         }         for(int k = i; k < curVertices-1; ++k)         {             for(int j = 0; j < curVertices; ++j)             {                 edge[k][j] = edge[k+1][j];             }         }         for(int k = i; k < curVertices-1; ++k)         {             for(int j = 0; j < curVertices; ++j)             {                 edge[j][k] = edge[j][k+1];             }         }         curVertices--;         curEdges -= edgeCount;         return true;     }         */     bool removeEdge(const Type &v1, const Type &v2){         int v = getVertexIndex(v1);         int w = getVertexIndex(v2);         if(v==-1 || w==-1){  //判断要删除的边是否在当前顶点内             return false;  //顶点不存在         }         if(edge[v][w] == 0){ //这个边根本不存在,没有必要删             return false;         }         edge[v][w] = edge[w][v] = 0; //删除这个边赋值为0,代表不存在;         curEdges--;         return true;     }     int getFirstNeighbor(const Type &v){         int i = getVertexIndex(v);         if(i == -1){             return -1;         }         for(int col = 0; col < curVertices; col++){             if(edge[i][col] != 0){                 return col;             }         }         return -1;     }     int getNextNeighbor(const Type &v, const Type &w){         int i = getVertexIndex(v);         int j = getVertexIndex(w);         if(i==-1 || j==-1){             return -1;         }         for(int col = j+1; col < curVertices; col++){             if(edge[i][col] != 0){                 return col;             }         }         return -1;     } public:     void showGraph()const{         if(curVertices == 0){             cout<<"Nul Graph"<<endl;             return;         }         for(int i = 0; i < curVertices; i++){             cout<<vertexList[i]<<"  ";          }         cout<<endl;         for(i = 0; i < curVertices; i++){             for(int j = 0; j < curVertices; j++){                 if(edge[i][j] != MAX_COST){                     cout<<edge[i][j]<<"  ";                 }else{                     cout<<"@  ";                 }             }             cout<<vertexList[i]<<endl;         }     }     int getVertexIndex(const Type &v)const{         for(int i = 0; i < curVertices; i++){             if(vertexList[i] == v){                 return i;             }         }         return -1;     } public:     Type getValue(int index)const{         return vertexList[index];     }     void DFS(const Type &v){         int n = Graph<Type, E>::getCurVertex();         bool *visit = new bool[n];         for(int i = 0; i < n; i++){             visit[i] = false;         }         DFS(v, visit);         delete []visit;     }     void BFS(const Type &v){         int n = Graph<Type, E>::getCurVertex();         bool *visit = new bool[n];         for(int i = 0; i < n; i++){             visit[i] = false;         }         cout<<v<<"-->";         int index = getVertexIndex(v);         visit[index] = true;         queue<int> q;  //队列中存放的是顶点下标;         q.push(index);         int w;         while(!q.empty()){             index = q.front();             q.pop();             w = getFirstNeighbor(getValue(index));             while(w != -1){                 if(!visit[w]){                     cout<<getValue(w)<<"-->";                     visit[w] = true;                      q.push(w);                 }                                  w = getNextNeighbor(getValue(index), getValue(w));                              }         }         delete []visit;     } public:     void MinSpanTree_Kruskal();     void MinSpanTree_Prim(const Type &v); protected:     void DFS(const Type &v, bool *visit){         cout<<v<<"-->";         int index = getVertexIndex(v);         visit[index] = true;         int w = getFirstNeighbor(v);         while(w != -1){             if(!visit[w]){                 DFS(getValue(w), visit);             }             w = getNextNeighbor(v, getValue(w));          }     } private:     Type *vertexList;  //存放顶点的数组     int **edge;  //存放边关系的矩阵 }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef struct MstEdge{     int x;  //row     int y;  //col     int cost; }MstEdge; int cmp(const void *a, const void *b){     return (*(MstEdge*)a).cost - (*(MstEdge*)b).cost; } bool isSame(int *father, int i, int j){     while(father[i] != i){         i = father[i];     }     while(father[j] != j){         j = father[j];     }     return i == j; } void markSame(int *father, int i, int j){     while(father[i] != i){         i = father[i];     }     while(father[j] != j){         j = father[j];     }     father[j] = i; } template<typename Type, typename E> void GraphMtx<Type, E>::MinSpanTree_Kruskal(){      int n = Graph<Type, E>::getCurVertex();  //由于要用到父类的保护数据或方法,有模板的存在,必须加上作用域限定符;     MstEdge *edge1 = new MstEdge[n*(n-1)/2];     int k = 0;     for(int i = 0; i < n; i++){         for(int j = i+1; j < n; j++){             if(edge[i][j] != MAX_COST){                 edge1[k].x = i;                 edge1[k].y = j;                 edge1[k].cost = edge[i][j];                 k++;             }         }     }     qsort(edge1, k, sizeof(MstEdge), cmp);     int *father = new int[n];     Type v1, v2;     for(i = 0; i < n; i++){         father[i] = i;     }     for(i = 0; i < n; i++){         if(!isSame(father, edge1[i].x, edge1[i].y)){             v1 = getValue(edge1[i].x);             v2 = getValue(edge1[i].y);             printf("%c-->%c : %d\n", v1, v2, edge1[i].cost);             markSame(father, edge1[i].x, edge1[i].y);         }     } } template<typename Type, typename E> void GraphMtx<Type, E>::MinSpanTree_Prim(const Type &v){     int n = Graph<Type, E>::getCurVertex();     int *lowCost = new int[n];     int *mst = new int[n];     int k = getVertexIndex(v);     for(int i = 0; i < n; i++){         if(i != k){             lowCost[i] = edge[k][i];             mst[i] = k;         }else{             lowCost[i] = 0;         }     }     int min;     int minIndex;     int begin;     int end;     for(i = 0; i < n-1; i++){         min = MAX_COST;         minIndex = -1;         for(int j = 0; j < n; j++){             if(lowCost[j] != 0 && lowCost[j] < min){                 min = lowCost[j];                 minIndex = j;             }         }         begin = mst[minIndex];         end = minIndex;         printf("%c-->%c : %d\n", getValue(begin), getValue(end), min);         lowCost[minIndex] = 0;         int cost;         for(j = 0; j < n; j++){             cost = edge[minIndex][j];             if(cost < lowCost[j]){                 lowCost[j] = cost;                 mst[j] = minIndex;             }         }              } } #endif

  (2)、测试代码

#include"Graph2.h" int main(void){     GraphMtx<char,int> gm;     gm.insertVertex('A'); //0     gm.insertVertex('B'); //1     gm.insertVertex('C'); //2     gm.insertVertex('D'); //3     gm.insertVertex('E'); //4     gm.insertVertex('F'); //5     gm.insertEdge('A','B',6);     gm.insertEdge('A','C',1);     gm.insertEdge('A','D',5);     gm.insertEdge('B','C',5);     gm.insertEdge('B','E',3);     gm.insertEdge('C','E',6);     gm.insertEdge('C','D',5);     gm.insertEdge('C','F',4);     gm.insertEdge('D','F',2);     gm.insertEdge('E','F',6);     gm.showGraph();     gm.MinSpanTree_Kruskal();     cout<<"---------------------------------------------------------"<<endl;     gm.MinSpanTree_Prim('A');     return 0;   }

  (3)、测试结果

测试图模型:

最小生成树---Priml算法


最小生成树---Priml算法




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