一.类的组合
电脑一般而言是由CPU、内存、主板、键盘和硬盘等部件组合而成。下图可以表示该关系
A.类通常分为以下两个部分
1.类的实现细节
2.类的使用方式
1.当使用类时,不需要关心其实现细节
2.当创建类时,才需要考虑其内部实现细节
二.封装的基本概念
C++中类的封装
1.成员变量:C++中用于表示类属性的变量
2.成员函数:C++中用于表示类行为的函数
3.C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别--public:成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用;private:成员变量和成员 函数只能在类的内部被访问和调用
代码示例
#include <stdio.h> struct Biology { bool living; }; struct Animal : Biology { bool movable; void findFood() { } }; struct Plant : Biology { bool growable; }; struct Beast : Animal { void sleep() { } }; struct Human : Animal { void sleep() { } void work() { } }; struct Gril:human { private: int age; int weight; public: void print() { age = 22; weight = 48; printf("I'm a girl, I'm %d years old.\n", age); printf("My weight is %d kg.\n", weight); } }; struct Boy:human { private: int height; int salary; public: int age; int weight; void print() { height = 175; salary = 9000; printf("I'm a boy, my height is %d cm.\n", height); printf("My salary is %d RMB.\n", salary); } }; int main() { Gril g; Boy b; return 0; }
输出结果
三.类成员的作用域
1.类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
2.成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数
3.类的外部可以通过变量访问publi成员
4.类成员的作用域与访问级别没有关系
C++中用struct定义的类中所有成员默认为public
代码实现
#include <stdio.h> int i = 1; struct Test { private: int i; public: int j; int getI() { i = 3; return i; } }; int main() { int i = 2; Test test; test.j = 4; printf("i = %d\n", i); // i = 2;局部变量 printf("::i = %d\n", ::i); // ::i = 1;全部变量 // printf("test.i = %d\n", test.i); // Error printf("test.j = %d\n", test.j); // test.j = 4 printf("test.getI() = %d\n", test.getI()); // test.getI() = 3 return 0; }
小结
1.类通常可以分为使用方式和内部细节两部分
2.类的封装机制使得使用方式和内部细节相分离
3.C++中通过定义类成员的访问级别实现封装机制
4.public成员可以在类的内部和外界访问和调用
5.private成员只能在类的内部被访问和调用
在C++中提供新的关键字class用于类定义
在用struct定义类时,所有成员的默认访问级别为public
在用class定义类时,所有成员的默认访问级别为private
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