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C++中友元类和嵌套类如何使用

发布时间:2022-08-25 11:35:05 来源:亿速云 阅读:187 作者:iii 栏目:开发技术

今天小编给大家分享一下C++中友元类和嵌套类如何使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

前言

友元这个词,在学习类的时候肯定接触过,但是当时我们只用了很多友元函数。

友元有三种:

  • 友元函数

  • 友元类

  • 友元类方法

类并非只能拥有友元函数,也可以将类作为友元。在这种情况下,友元类的所以方法都能访问原始类的私有成员和保护成员。另外,也可以做更严格的限制,只将特定的成员函数指定为另一个类的友元。

1. 友元类

假如我们有两个类:Tv电视机类,Remote遥控器类。那么这两个类是什么关系呢?既不是has-a关系,也不是 is-a关系,但是我们知道遥控器可以控制电视机,那么遥控器必须能够访问电视机的私有或保护数据。所以,遥控器就是电视机的友元。

类似于友元函数的声明,友元类的声明:

friend class Remote;

友元声明可以位于公有、私有或保护部分,其所在的位置无关紧要。

下面是代码实现:

//友元类1.h #ifndef TV_H_ #define TV_H_ class Tv { private:     int state;//On or Off     int volume;//音量     int maxchannel;//频道数     int channel;//频道     int mode;//有线还是天线,Antenna or Cable     int input;//TV or DVD public:     friend class Remote;     enum{Off,On};     enum{MinVal,MaxVal=20};     enum{Antenna,Cable};     enum{TV,DVD};     Tv(int s=Off,int mc=125):state(s),volume(5),maxchannel(mc),                     channel(2),mode(Cable),input(TV){}     void onoff(){state=(state==On)?Off:On;}     bool ison() const{return state==On;}     bool volup();     bool voldown();     void chanup();     void chandown();     void set_mode(){mode=(mode==Antenna)?Cable:Antenna;}     void set_input(){input=(input==TV)?DVD:TV;}     void settings() const;//display all settings }; class Remote { private:     int mode;//控制TV or DVD public:     Remote(int m=Tv::TV):mode(m){};     bool volup(Tv & t){return t.volup();}     bool voldown(Tv & t){return t.voldown();}     void onoff(Tv &t){t.onoff();}     void chanup(Tv &t){t.chanup();}     void chandown(Tv &t){t.chandown();}     void set_chan(Tv &t,int c){t.channel=c;}     void set_mode(Tv &t){t.set_mode();}     void set_input(Tv &t){t.set_input();} }; #endif
//友元类1.cpp #include"友元类1.h" #include<iostream> bool Tv::volup() {     if(volume<MaxVal)     {         volume++;         return true;     }     else         return false; } bool Tv::voldown() {     if(volume>MinVal)     {         volume--;         return true;     }     else         return false; } void Tv::chanup() {     if(channel<maxchannel)         channel++;     else          channel=1; } void Tv::chandown() {     if(channel>1)         channel--;     else         channel=maxchannel; } void Tv::settings() const {     using std::cout;     using std::endl;     cout<<"Tv is "<<(state==Off? "Off":"On")<<endl;     if(state==On)     {         cout<<"Volume setting = "<<volume<<endl;         cout<<"Channel setting = "<<channel<<endl;         cout<<"Mode = "             <<(mode==Antenna?"antenna":"cable")<<endl;         cout<<"Input = "             <<(input==TV?"TV":"DVD")<<endl;     } }
//友元类1main.cpp #include<iostream> #include"友元类1.h" int main() {     using std::cout;     Tv s42;     cout<<"Initial setting for 42\" TV:\n";     s42.settings();     s42.onoff();     s42.chanup();     cout<<"\nAdjusted settings for 42\" TV:\n";     s42.settings();     Remote grey;     grey.set_chan(s42,10);     grey.volup(s42);     grey.volup(s42);     cout<<"\n42\" settings after using remote:\n";     s42.settings();     Tv s58(Tv::On);     s58.set_mode();     grey.set_chan(s58,28);     cout<<"\n58\" settings:\n";     s58.settings();     return 0; }

PS D:\study\c++\path_to_c++> g++ -I .\include\ -o 友元类1 .\友元类1.cpp .\友元类1main.cpp
PS D:\study\c++\path_to_c++> .\友元类1.exe
Initial setting for 42" TV:  
Tv is Off

Adjusted settings for 42" TV:
Tv is On
Volume setting = 5
Channel setting = 3
Mode = cable
Input = TV

42" settings after using remote:
Tv is On
Volume setting = 7
Channel setting = 10
Mode = cable
Input = TV

58" settings:
Tv is On
Volume setting = 5
Channel setting = 28
Mode = antenna
Input = TV

总之,友元类和友元函数很类似,不需要过多说明了。

2. 友元成员函数

在上面那个例子中,我们知道大部分Remote方法都是用Tv类的公有接口实现的。这意味着这些方法不是真正需要作为友元。事实上,只有一个直接访问Tv的私有数据的Remote方法即Remote::chan(),因此它才是唯一作为友元的方法。我们可以选择仅让特定的类成员成为另一个类的友元,而不必让整个类成为友元,但这样做会有一些麻烦。

Remote::chan()成为Tv类的友元的方法是,在Tv类声明中将其声明为友元:

class Tv {     friend void Remote::set_chan(Tv & t,int c);     ... }

但是,编译器能处理这条语句,它必须知道Remote的定义。否则,它就不知道Remote::set_chan是什么东西。所以我们必须把Remote的声明放到Tv声明的前面。但是Remote声明中同样提到了TV类,那么我们必须把TV声明放到Remote声明的前面。这就发生了循环依赖。我们得使用 前向声明(forward declaration) 来解决这一问题。

class Tv; class Remote{...}; class Tv{...};

但是,还有一点麻烦需要解决:Remote的类声明中不能直接给出成员函数的定义了,因为这些函数会访问Tv类成员,而Tv类的成员的声明是Remote类的后面的。那么我们必须在Remote的类声明外给出方法定义。

代码实现:

//友元成员函数1.h #ifndef TVFM_H_ #define TVFM_H_ class Tv; class Remote { public:     enum{Off,On};     enum{MinVal,MaxVal=20};     enum{Antenna,Cable};     enum{TV,DVD}; private:     int mode;//控制TV or DVD public:     Remote(int m=TV):mode(m){};     bool volup(Tv & t);     bool voldown(Tv & t);     void onoff(Tv &t);     void chanup(Tv &t);     void chandown(Tv &t);     void set_chan(Tv &t,int c);     void set_mode(Tv &t);     void set_input(Tv &t); }; class Tv { private:     int state;//On or Off     int volume;//音量     int maxchannel;//频道数     int channel;//频道     int mode;//有线还是天线,Antenna or Cable     int input;//TV or DVD public:     friend void Remote::set_chan(Tv &t,int c);     enum{Off,On};     enum{MinVal,MaxVal=20};     enum{Antenna,Cable};     enum{TV,DVD};     Tv(int s=Off,int mc=125):state(s),volume(5),maxchannel(mc),                     channel(2),mode(Cable),input(TV){}     void onoff(){state=(state==On)?Off:On;}     bool ison() const{return state==On;}     bool volup();     bool voldown();     void chanup();     void chandown();     void set_mode(){mode=(mode==Antenna)?Cable:Antenna;}     void set_input(){input=(input==TV)?DVD:TV;}     void settings() const;//display all settings }; inline bool Remote::volup(Tv & t){return t.volup();} inline bool Remote::voldown(Tv & t){return t.voldown();} inline void Remote::onoff(Tv &t){t.onoff();} inline void Remote::chanup(Tv &t){t.chanup();} inline void Remote::chandown(Tv &t){t.chandown();} inline void Remote::set_chan(Tv &t,int c){t.channel=c;} inline void Remote::set_mode(Tv &t){t.set_mode();} inline void Remote::set_input(Tv &t){t.set_input();} #endif

之前我们说过,内联函数的链接性是内部的,这就意味著函数定义必须在使用函数的文件中。在上面的代码中,内联函数的定义位于头文件中。当然你也可以将定义放在实现文件中,但必须删除关键字inline,这样函数的链接性将是外部的。

还有就是,我们直接让整个Remote类成为友元并不需要前向声明,因为友元语句已经指出Remote是一个类:

friend class Remote;

总之,不推荐使用友元成员函数,使用友元类完全可以达到相同的目的。

3. 其他友元关系

3.1 成为彼此的友元类

还是电视机和遥控器的例子,我们知道遥控器能控制电视机,但是我告诉你,现代电视机也是可以控制遥控器的。例如,我们现在可以在电视上玩角色扮演游戏,当你控制的角色从高处落入水中时,遥控器(手柄)会发出振动模拟落水感。那么,遥控器是电视机的友元,电视机也是遥控器的友元,那么它们互为友元。

class Tv { friend class Remote; public:     void buzz(Remote & r);     ... }; class Remote { friend class Tv; public:     void bool volup(Tv &t){t.volup();}     ... }; inline void Tv::buzz(Remote &r) {     ... }

这里buzz函数的定义必须放到Remote类声明的后面,因为buzz的定义中会使用到Remote的成员。

3.2 共同的友元

使用友元的另一种情况是,函数需要访问两个类的私有数据,那么必须这样做:函数既是一个类的友元也是另一个类的友元.

例如,有两个类AnalyzerProbe,我们需要同步它们的时间成员:

class Analyzer; class Probe {     friend void sync(Analyzer & a,const Probe &p);     friend void sync(Probe &p,const Analyzer &a); }; class Probe {     friend void sync(Analyzer & a,const Probe &p);     friend void sync(Probe &p,const Analyzer &a); }; inline void sync(Analyzer & a,const Probe &p) {     ... } inline void sync(Probe &p,const Analyzer &a) {     ... }

4. 嵌套类

在C++中我们可以将类声明放在另一个类中。在另一个类中声明的类被称为嵌套类。

实际上,嵌套类很简单,它的原理和类中声明结构体、常量、枚举、typedef、名称空间是一样的,这些技术我们一直都在使用。

对类进行嵌套和包含是不一样的。包含意味著将类对象作为另一个类的成员,而对类进行嵌套不创建类成员,而是定义了一种类型,该类型仅在包含嵌套类的类中有效。

一般来说我们使用嵌套类是为了帮助实现另一个类,并避免名称冲突

嵌套类的作用域和访问控制

作用域

如果嵌套类是在另一个类的私有部分声明的,那么只能在后者的类作用域中使用它,派生类以及外部世界无法使用它。

如果嵌套类是在另一个类的保护部分声明的,那么只能在后者、后者的派生类的类作用域中使用该嵌套类,外部世界无法使用它。

如果嵌套类是在另一个类的公有部分声明的,那么能在后者、后者的派生类和外部世界中使用它。

class Team { public:     class Coach{...}     ... };

上面的Coach就是一个公有部分的嵌套类,那么我们可以这样:

Team::Coach forhire;

总之,嵌套类的作用域和类中声明结构体、常量、枚举、typedef、名称空间是一样。但是对于枚举量来说,我们一般把它放在类的公有部分,例如ios_base类中的各种格式常量:ios_base::showpoint等。

访问控制

嵌套类的访问控制和常规类是一模一样的,嵌套类也有public,private,protected,只有公有部分对外部世界开放。

例如:

class A {     class B     {     private:         int num;     public          void foo();     }; };

则在A的类作用域中,可以创建B对象,并使用B.foo()方法。

看看一个类模板中使用嵌套类的例子:

#ifndef QUEUETP_H_ #define QUEUETP_H_ template<typename Item> class QueueTP { private:     enum{Q_SIZE=10};     class Node     {     public:         Item item;         Node *next;         Node(const Item & i):item(i),next(0){}     };     Node *front;     Node *rear;     int items;     const int qsize;     QueueTP(const QueueTP &q):qsize(0){}//抢占定义,赋值构造函数     QueueTP & operator=(const QueueTP &q){return *this;}//抢占定义 public:     QueueTP(int qs=Q_SIZE):qsize(qs)     {         front = rear =0;         items=0;     }     ~QueueTP()     {         Node* temp;         while (front !=0)         {             temp=front;             front=front->next;             delete temp;         }     }     bool isempty() const     {         return items==0;     }     bool isfull() const     {         return items==qsize;     }     int queuecount() const     {         return items;     }     bool enqueue(const Item & item)     {         if(isfull())             return false;         Node * add = new Node(item);         items++;         if(front==0)             front=add;         else             rear->next=add;         rear=add;         return true;     }     bool dequeue(Item &item)     {         if(front==0)             return 0;         item=front->item;         items--;         Node * temp=front;         front=front->next;         delete temp;         if(items==0)             rear=0;         return true;     } }; #endif

以上就是“C++中友元类和嵌套类如何使用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。

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