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Python Asyncio调度原理是什么

发布时间:2022-07-04 10:14:30 来源:亿速云 阅读:144 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容主要讲解“Python Asyncio调度原理是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Python Asyncio调度原理是什么”吧!

1.基本介绍

Python.Asyncio是一个大而全的库,它包括很多功能,而跟核心调度相关的逻辑除了三种可等待对象外,还有其它一些功能,它们分别位于runners.pybase_event.pyevent.py三个文件中。

runners.py文件有一个主要的类--Runner,它的主要职责是做好进入协程模式的事件循环等到初始化工作,以及在退出协程模式时清理还在内存的协程,生成器等对象。

协程模式只是为了能方便理解,对于计算机而言,并没有这样区分

event.py文件除了存放着EventLoop对象的接口以及获取和设置EventLoop的函数外,还有两个EventLoop可调度的对象,分别为HandlerTimerHandler,它们可以认为是EvnetLoop调用其它对象的容器,用于连接待调度对象和事件循环的关系,不过它们的实现非常简单,对于Handler它的源码如下:

# 已经移除了一些不想关的代码 class Handle:     def __init__(self, callback, args, loop, context=None):         # 初始化上下文,确保执行的时候能找到Handle所在的上下文         if context is None:             context = contextvars.copy_context()         self._context = context         self._loop = loop         self._callback = callback         self._args = args         self._cancelled = False     def cancel(self):         # 设置当前Handle为取消状态         if not self._cancelled:             self._cancelled = True             self._callback = None             self._args = None     def cancelled(self):         return self._cancelled     def _run(self):         # 用于执行真正的函数,且通过context.run方法来确保在自己的上下文内执行。         try:             # 保持在自己持有的上下文中执行对应的回调             self._context.run(self._callback, *self._args)         except (SystemExit, KeyboardInterrupt):             raise         except BaseException as exc:             cb = format_helpers._format_callback_source(                 self._callback, self._args)             msg = f'Exception in callback {cb}'             context = {                 'message': msg,                 'exception': exc,                 'handle': self,             }             self._loop.call_exception_handler(context)

通过源码可以发现,Handle功能十分简单,提供了可以被取消以及可以在自己所处的上下文执行的功能,而TimerHandle继承于HandleHandle多了一些和时间以及排序相关的参数,源码如下:

class TimerHandle(Handle):     def __init__(self, when, callback, args, loop, context=None):         super().__init__(callback, args, loop, context)         self._when = when         self._scheduled = False     def __hash__(self):         return hash(self._when)     def __lt__(self, other):         if isinstance(other, TimerHandle):             return self._when < other._when         return NotImplemented     def __le__(self, other):         if isinstance(other, TimerHandle):             return self._when < other._when or self.__eq__(other)         return NotImplemented     def __gt__(self, other):         if isinstance(other, TimerHandle):             return self._when > other._when         return NotImplemented     def __ge__(self, other):         if isinstance(other, TimerHandle):             return self._when > other._when or self.__eq__(other)         return NotImplemented     def __eq__(self, other):         if isinstance(other, TimerHandle):             return (self._when == other._when and                     self._callback == other._callback and                     self._args == other._args and                     self._cancelled == other._cancelled)         return NotImplemented     def cancel(self):         if not self._cancelled:             # 用于通知事件循环当前Handle已经退出了             self._loop._timer_handle_cancelled(self)         super().cancel()     def when(self):         return self._when

通过代码可以发现,这两个对象十分简单,而我们在使用Python.Asyncio时并不会直接使用到这两个对象,而是通过loop.call_xxx系列方法来把调用封装成Handle对象,然后等待EventLoop执行。 所以loop.call_xxx系列方法可以认为是EventLoop的注册操作,基本上所有非IO的异步操作都需要通过loop.call_xxx方法来把自己的调用注册到EventLoop中,比如Task对象就在初始化后通过调用loop.call_soon方法来注册到EventLoop中,loop.call_sonn的实现很简单,

它的源码如下:

class BaseEventLoop:     ...     def call_soon(self, callback, *args, context=None):         # 检查是否事件循环是否关闭,如果是则直接抛出异常         self._check_closed()         handle = self._call_soon(callback, args, context)         return handle    def _call_soon(self, callback, args, context):         # 把调用封装成一个handle,这样方便被事件循环调用         handle = events.Handle(callback, args, self, context)         # 添加一个handle到_ready,等待被调用         self._ready.append(handle)         return handle

可以看到call_soon真正相关的代码只有10几行,它负责把一个调用封装成一个Handle,并添加到self._reday中,从而实现把调用注册到事件循环之中。

loop.call_xxx系列函数除了loop.call_soon系列函数外,还有另外两个方法--loop.call_atloop.call_later,它们类似于loop.call_soon,不过多了一个时间参数,来告诉EventLoop在什么时间后才可以调用,同时通过loop.call_atloop.call_later注册的调用会通过Python的堆排序模块headpq注册到self._scheduled变量中,

具体代码如下:

class BaseEventLoop:     ...     def call_later(self, delay, callback, *args, context=None):         if delay is None:             raise TypeError('delay must not be None')         timer = self.call_at(self.time() + delay, callback, *args, context=context)         return timer     def call_at(self, when, callback, *args, context=None):         if when is None:             raise TypeError("when cannot be None")         self._check_closed()         # 创建一个timer handle,然后添加到事件循环的_scheduled中,等待被调用         timer = events.TimerHandle(when, callback, args, self, context)         heapq.heappush(self._scheduled, timer)         timer._scheduled = True         return timer

2.EventLoop的调度实现

在文章《Python Asyncio中Coroutines,Tasks,Future可等待对象的关系及作用》中已经分析到了runner会通过loop.run_until_complete来调用mainTask从而开启EventLoop的调度,所以在分析EventLoop的调度时,应该先从loop.run_until_complete入手,

对应的源码如下:

class BaseEventLoop:     def run_until_complete(self, future):         ...         new_task = not futures.isfuture(future)         # 把coroutine转换成task,这样事件循环就可以调度了,事件循环的最小调度单位为task         # 需要注意的是此时事件循环并没注册到全局变量中,所以需要显示的传进去,         # 同时Task对象注册的时候,已经通过loop.call_soon把自己注册到事件循环中,等待调度         future = tasks.ensure_future(future, loop=self)         if new_task:             # An exception is raised if the future didn't complete, so there             # is no need to log the "destroy pending task" message             future._log_destroy_pending = False         # 当该task完成时,意味着当前事件循环失去了调度对象,无法继续调度,所以需要关闭当前事件循环,程序会由协程模式返回到线程模式         future.add_done_callback(_run_until_complete_cb)         try:             # 事件循环开始运行             self.run_forever()         except:             if new_task and future.done() and not future.cancelled():                 # The coroutine raised a BaseException. Consume the exception                 # to not log a warning, the caller doesn't have access to the                 # local task.                 future.exception()             raise         finally:             future.remove_done_callback(_run_until_complete_cb)         if not future.done():             raise RuntimeError('Event loop stopped before Future completed.')         return future.result()     def run_forever(self):         # 进行一些初始化工作         self._check_closed()         self._check_running()         self._set_coroutine_origin_tracking(self._debug)         self._thread_id = threading.get_ident()         old_agen_hooks = sys.get_asyncgen_hooks()         # 通过asyncgen钩子来自动关闭asyncgen函数,这样可以提醒用户生成器还未关闭         sys.set_asyncgen_hooks(firstiter=self._asyncgen_firstiter_hook,                                finalizer=self._asyncgen_finalizer_hook)         try:             # 设置当前在运行的事件循环到全局变量中,这样就可以在任一阶段获取到当前的事件循环了             events._set_running_loop(self)             while True:                 # 正真执行任务的逻辑                 self._run_once()                 if self._stopping:                     break         finally:             # 关闭循环, 并且清理一些资源             self._stopping = False             self._thread_id = None             events._set_running_loop(None)             self._set_coroutine_origin_tracking(False)             sys.set_asyncgen_hooks(*old_agen_hooks)

这段源码并不复杂,它的主要逻辑是通过把Corotinue转为一个Task对象,然后通过Task对象初始化时调用loop.call_sonn方法把自己注册到EventLoop中,最后再通过loop.run_forever中的循环代码一直运行着,直到_stopping被标记为True:

while True:     # 正真执行任务的逻辑     self._run_once()     if self._stopping:         break

可以看出,这段代码是确保事件循环能一直执行着,自动循环结束,而真正调度的核心是_run_once函数,

它的源码如下:

class BaseEventLoop:     ...     def _run_once(self):         # self._scheduled是一个列表,它只存放TimerHandle         sched_count = len(self._scheduled)         ###############################         # 第一阶段,整理self._scheduled #         ###############################         if (sched_count > _MIN_SCHEDULED_TIMER_HANDLES and             self._timer_cancelled_count / sched_count > _MIN_CANCELLED_TIMER_HANDLES_FRACTION):             # 当待调度的任务数量超过100且待取消的任务占总任务的50%时,才进入这个逻辑             # 把需要取消的任务移除             new_scheduled = []             for handle in self._scheduled:                 if handle._cancelled:                     # 设置handle的_cancelled为True,并且把handle从_scheduled中移除                     handle._scheduled = False                 else:                     new_scheduled.append(handle)             # 重新排列堆             heapq.heapify(new_scheduled)             self._scheduled = new_scheduled             self._timer_cancelled_count = 0         else:             # 需要取消的handle不多,则只会走这个逻辑,这里会把堆顶的handle弹出,并标记为不可调度,但不会访问整个堆             while self._scheduled and self._scheduled[0]._cancelled:                 self._timer_cancelled_count -= 1                 handle = heapq.heappop(self._scheduled)                 handle._scheduled = False         #################################         # 第二阶段,计算超时值以及等待事件IO #         #################################         timeout = None         # 当有准备调度的handle或者是正在关闭时,不等待,方便尽快的调度         if self._ready or self._stopping:             timeout = 0         elif self._scheduled:             # Compute the desired timeout.             # 如果堆有数据时,通过堆顶的handle计算最短的超时时间,但是最多不能超过MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT,以免超过系统限制             when = self._scheduled[0]._when             timeout = min(max(0, when - self.time()), MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT)         # 事件循环等待事件,直到有事件或者超时         event_list = self._selector.select(timeout)         ##################################################         # 第三阶段,把满足条件的TimeHandle放入到self._ready中 #         ##################################################         # 获取得到的事件的回调,然后装填到_ready         self._process_events(event_list)         # 把一些在self._scheduled且满足调度条件的handle放到_ready中,比如TimerHandle。         # end_time为当前时间+一个时间单位,猜测是能多处理一些这段时间内产生的事件         end_time = self.time() + self._clock_resolution         while self._scheduled:             handle = self._scheduled[0]             if handle._when >= end_time:                 break             handle = heapq.heappop(self._scheduled)             handle._scheduled = False             self._ready.append(handle)         ################################################################################         # 第四阶段,遍历所有准备调度的handle,并且通过handle的context来执行handle对应的callback #         ################################################################################         ntodo = len(self._ready)         for i in range(ntodo):             handle = self._ready.popleft()             # 如果handle已经被取消,则不调用             if handle._cancelled:                 continue             if self._debug:                 try:                     self._current_handle = handle                     t0 = self.time()                     handle._run()                     dt = self.time() - t0                     if dt >= self.slow_callback_duration:                         # 执行太久的回调,记录下来,这些需要开发者自己优化                         logger.warning('Executing %s took %.3f seconds',                                        _format_handle(handle), dt)                 finally:                     self._current_handle = None             else:                 handle._run()         handle = None  # Needed to break cycles when an exception occurs.

通过源码分析,可以很明确的知道调度逻辑中第一步是先规整self._scheduled,在规整的过程是使用堆排序来进行的,因为堆排序在调度的场景下效率是非常高的,不过这段规整代码分成两种,我猜测是当需要取消的数量过多时直接遍历的效率会更高。 在规整self._scheduled后,就进入第二步,该步骤开始等待系统事件循环返回对应的事件,如果self._ready中有数据,就不做等待了,需要马上到下一步骤,以便能赶紧安排调度。 在得到系统事件循环得到的事件后,就进入到了第三步,该步骤会通过self._process_events方法处理对应的事件,并把事件对应的回调存放到了self._ready中,最后再遍历self._ready中的所有Handle并逐一执行(执行时可以认为EventLoop把控制权返回给对应的调用逻辑),至此一个完整的调度逻辑就结束了,并进入下一个调度逻辑。

3.网络IO事件的处理

注:由于系统事件循环的限制,所以文件IO一般还是使用多线程来执行,具体见:github.com/python/asyn&hellip;

在分析EventLoop调度实现的时候忽略了self._process_events的具体实现逻辑,因为_process_events方法所在asyncio.base_event.py文件中的BaseEventLoop类并未有具体实现的,因为网络IO相关的需要系统的事件循环来帮忙处理,所以与系统事件循环相关的逻辑都在asyncio.selector_events.py中的BaseSelectorEventLoop类中。BaseSelectorEventLoop类封装了selector模块与系统事件循环交互,使调用者不需要去考虑sock的创建以及sock产生的文件描述符的监听与注销等操作,下面以BaseSelectorEventLoop中自带的pipe为例子,分析BaseSelectorEventLoop是如何进行网络IO事件处理的。

在分析之前,先看一个例子,代码如下:

import asyncio import threading def task():     print("task") def run_loop_inside_thread(loop):     loop.run_forever() loop = asyncio.get_event_loop() threading.Thread(target=run_loop_inside_thread, args=(loop,)).start() loop.call_soon(task)

如果直接运行这个例子,它并不会输出task(不过在IDE使用DEBUG模式下线程启动会慢一点,所以会输出的),因为在调用loop.run_foreverEventLoop会一直卡在这段逻辑中:

event_list = self._selector.select(timeout)

所以调用loop.call_soon并不会使EventLoop马上安排调度,而如果把call_soon换成call_soon_threadsafe则可以正常输出,这是因为call_soon_threadsafe中多了一个self._write_to_self的调用,它的源码如下:

class BaseEventLoop:     ...     def call_soon_threadsafe(self, callback, *args, context=None):         """Like call_soon(), but thread-safe."""         self._check_closed()         handle = self._call_soon(callback, args, context)         self._write_to_self()         return handle

由于这个调用是涉及到IO相关的,所以需要到BaseSelectorEventLoop类查看,接下来以pipe相关的网络IO操作来分析EventLoop是如何处理IO事件的(只演示reader对象,writer对象操作与reader类似),

对应的源码如下:

class BaseSelectorEventLoop(base_events.BaseEventLoop):     #######     # 创建 #     #######     def __init__(self, selector=None):         super().__init__()         if selector is None:             # 获取最优的selector             selector = selectors.DefaultSelector()         self._selector = selector         # 创建pipe         self._make_self_pipe()         self._transports = weakref.WeakValueDictionary()     def _make_self_pipe(self):         # 创建Pipe对应的sock          self._ssock, self._csock = socket.socketpair()         # 设置sock为非阻塞         self._ssock.setblocking(False)         self._csock.setblocking(False)         self._internal_fds += 1         # 阻塞服务端sock读事件对应的回调         self._add_reader(self._ssock.fileno(), self._read_from_self)     def _add_reader(self, fd, callback, *args):         # 检查事件循环是否关闭         self._check_closed()         # 封装回调为handle对象         handle = events.Handle(callback, args, self, None)         try:             key = self._selector.get_key(fd)         except KeyError:             # 如果没有注册到系统的事件循环,则注册             self._selector.register(fd, selectors.EVENT_READ,                                     (handle, None))         else:             # 如果已经注册过,则更新             mask, (reader, writer) = key.events, key.data             self._selector.modify(fd, mask | selectors.EVENT_READ,                                   (handle, writer))             if reader is not None:                 reader.cancel()         return handle     def _read_from_self(self):         # 负责消费sock数据         while True:             try:                 data = self._ssock.recv(4096)                 if not data:                     break                 self._process_self_data(data)             except InterruptedError:                 continue             except BlockingIOError:                 break     #######     # 删除 #     #######     def _close_self_pipe(self):         # 注销Pipe对应的描述符          self._remove_reader(self._ssock.fileno())         # 关闭sock         self._ssock.close()         self._ssock = None         self._csock.close()         self._csock = None         self._internal_fds -= 1     def _remove_reader(self, fd):         # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了         if self.is_closed():             return False         try:             # 查询文件描述符是否在selector中             key = self._selector.get_key(fd)         except KeyError:             # 不存在则返回             return False         else:             # 存在则进入移除的工作             mask, (reader, writer) = key.events, key.data             # 通过事件掩码判断是否有其它事件             mask &= ~selectors.EVENT_READ             if not mask:                 # 移除已经注册到selector的文件描述符                 self._selector.unregister(fd)             else:                 # 移除已经注册到selector的文件描述符,并注册新的事件                 self._selector.modify(fd, mask, (None, writer))             # 如果reader不为空,则取消reader             if reader is not None:                 reader.cancel()                 return True             else:                 return False

通过源码中的创建部分可以看到,EventLoop在启动的时候会创建一对建立通信的sock,并设置为非阻塞,然后把对应的回调封装成一个Handle对象并注册到系统事件循环中(删除则进行对应的反向操作),之后系统事件循环就会一直监听对应的事件,也就是EventLoop的执行逻辑会阻塞在下面的调用中,等待事件响应:

event_list = self._selector.select(timeout)

这时如果执行loop.call_soon_threadsafe,那么会通过write_to_self写入一点信息:

    def _write_to_self(self):         csock = self._csock         if csock is None:             return         try:             csock.send(b'\0')         except OSError:             if self._debug:                 logger.debug("Fail to write a null byte into the self-pipe socket", exc_info=True)

由于csock被写入了数据,那么它对应的ssock就会收到一个读事件,系统事件循环在收到这个事件通知后就会把数据返回,然后EventLoop就会获得到对应的数据,并交给process_events方法进行处理,

它的相关代码如下:

class BaseSelectorEventLoop:     def _process_events(self, event_list):         for key, mask in event_list:             # 从回调事件中获取到对应的数据,key.data在注册时是一个元祖,所以这里要对元祖进行解包             fileobj, (reader, writer) = key.fileobj, key.data             if mask & selectors.EVENT_READ and reader is not None:                 # 得到reader handle,如果是被标记为取消,就移除对应的文件描述符                 if reader._cancelled:                     self._remove_reader(fileobj)                 else:                     # 如果没被标记为取消,则安排到self._ready中                     self._add_callback(reader)             if mask & selectors.EVENT_WRITE and writer is not None:                 # 对于写对象,也是同样的道理。                 if writer._cancelled:                     self._remove_writer(fileobj)                 else:                     self._add_callback(writer)     def _add_callback(self, handle):         # 把回调的handle添加到_ready中         assert isinstance(handle, events.Handle), 'A Handle is required here'         if handle._cancelled:             return         assert not isinstance(handle, events.TimerHandle)         self._ready.append(handle)     def _remove_reader(self, fd):         # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了         if self.is_closed():             return False         try:             # 查询文件描述符是否在selector中             key = self._selector.get_key(fd)         except KeyError:             # 不存在则返回             return False         else:             # 存在则进入移除的工作             mask, (reader, writer) = key.events, key.data             mask &= ~selectors.EVENT_READ             if not mask:                 # 移除已经注册到selector的文件描述符                 self._selector.unregister(fd)             else:                 self._selector.modify(fd, mask, (None, writer))             if reader is not None:                 reader.cancel()                 return True             else:                 return False

从代码中可以看出_process_events会对事件对应的文件描述符进行处理,并从事件回调中获取到对应的Handle对象添加到self._ready中,由EventLoop在接下来遍历self._ready并执行。

可以看到网络IO事件的处理并不复杂,因为系统事件循环已经为我们做了很多工作了,但是用户所有与网络IO相关的操作都需要有一个类似的操作,这样是非常的繁琐的,幸好asyncio库已经为我们做了封装,我们只要调用就可以了,方便了很多。

到此,相信大家对“Python Asyncio调度原理是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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