抖音小游戏苹果蛇(Snake Game)是一款经典的贪吃蛇游戏,玩家通过控制蛇的移动来吃掉苹果,使蛇不断变长,同时避免撞到墙壁或自己的身体。本文将介绍如何使用Matlab实现这款小游戏。
首先,我们需要创建一个游戏窗口,并初始化游戏区域的大小和蛇的初始位置。
% 初始化游戏界面 figure; axis([0 20 0 20]); hold on; grid on; set(gca, 'XTick', 0:20, 'YTick', 0:20); set(gca, 'XColor', 'none', 'YColor', 'none'); title('抖音小游戏苹果蛇');
蛇的初始位置可以设置为游戏区域的中心,苹果的位置随机生成。
% 初始化蛇 snake = [10 10; 10 9; 10 8]; % 蛇的初始位置 snake_plot = plot(snake(:,1), snake(:,2), 'bo-', 'LineWidth', 2); % 初始化苹果 apple = [randi([1 20]), randi([1 20])]; apple_plot = plot(apple(1), apple(2), 'ro', 'MarkerSize', 10);
通过监听键盘事件来控制蛇的移动方向。
% 设置键盘事件监听 set(gcf, 'KeyPressFcn', @keyPress); % 定义键盘事件处理函数 function keyPress(~, event) global direction; switch event.Key case 'uparrow' direction = [0 1]; case 'downarrow' direction = [0 -1]; case 'leftarrow' direction = [-1 0]; case 'rightarrow' direction = [1 0]; end end
根据当前方向更新蛇的位置,并检查是否吃到苹果或撞到墙壁。
% 更新蛇的位置 function updateSnake() global snake direction apple; % 移动蛇头 new_head = snake(1,:) + direction; % 检查是否撞到墙壁或自身 if new_head(1) < 1 || new_head(1) > 20 || new_head(2) < 1 || new_head(2) > 20 gameOver(); return; end if ismember(new_head, snake, 'rows') gameOver(); return; end % 检查是否吃到苹果 if isequal(new_head, apple) snake = [new_head; snake]; apple = [randi([1 20]), randi([1 20])]; set(apple_plot, 'XData', apple(1), 'YData', apple(2)); else snake = [new_head; snake(1:end-1,:)]; end % 更新蛇的显示 set(snake_plot, 'XData', snake(:,1), 'YData', snake(:,2)); end
当蛇撞到墙壁或自身时,游戏结束,显示游戏结束信息。
% 游戏结束处理 function gameOver() title('游戏结束'); set(gcf, 'KeyPressFcn', ''); end
通过定时器实现游戏的主循环,不断更新蛇的位置。
% 主循环 timer = timer('ExecutionMode', 'fixedRate', 'Period', 0.2, 'TimerFcn', @(~,~) updateSnake()); start(timer);
通过以上步骤,我们使用Matlab实现了抖音小游戏苹果蛇的基本功能。通过监听键盘事件、更新蛇的位置、检查碰撞和吃苹果的逻辑,我们成功模拟了经典的贪吃蛇游戏。未来可以进一步优化游戏界面、增加难度和音效等,提升游戏体验。
% 初始化游戏界面 figure; axis([0 20 0 20]); hold on; grid on; set(gca, 'XTick', 0:20, 'YTick', 0:20); set(gca, 'XColor', 'none', 'YColor', 'none'); title('抖音小游戏苹果蛇'); % 初始化蛇 snake = [10 10; 10 9; 10 8]; % 蛇的初始位置 snake_plot = plot(snake(:,1), snake(:,2), 'bo-', 'LineWidth', 2); % 初始化苹果 apple = [randi([1 20]), randi([1 20])]; apple_plot = plot(apple(1), apple(2), 'ro', 'MarkerSize', 10); % 设置键盘事件监听 set(gcf, 'KeyPressFcn', @keyPress); % 定义键盘事件处理函数 function keyPress(~, event) global direction; switch event.Key case 'uparrow' direction = [0 1]; case 'downarrow' direction = [0 -1]; case 'leftarrow' direction = [-1 0]; case 'rightarrow' direction = [1 0]; end end % 更新蛇的位置 function updateSnake() global snake direction apple; % 移动蛇头 new_head = snake(1,:) + direction; % 检查是否撞到墙壁或自身 if new_head(1) < 1 || new_head(1) > 20 || new_head(2) < 1 || new_head(2) > 20 gameOver(); return; end if ismember(new_head, snake, 'rows') gameOver(); return; end % 检查是否吃到苹果 if isequal(new_head, apple) snake = [new_head; snake]; apple = [randi([1 20]), randi([1 20])]; set(apple_plot, 'XData', apple(1), 'YData', apple(2)); else snake = [new_head; snake(1:end-1,:)]; end % 更新蛇的显示 set(snake_plot, 'XData', snake(:,1), 'YData', snake(:,2)); end % 游戏结束处理 function gameOver() title('游戏结束'); set(gcf, 'KeyPressFcn', ''); end % 主循环 timer = timer('ExecutionMode', 'fixedRate', 'Period', 0.2, 'TimerFcn', @(~,~) updateSnake()); start(timer);
通过以上代码,您可以在Matlab中运行并体验这款经典的贪吃蛇游戏。希望本文对您有所帮助!
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