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android如何实现扑克卡片翻转

发布时间:2022-05-10 16:08:58 来源:亿速云 阅读:194 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍了android如何实现扑克卡片翻转的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇android如何实现扑克卡片翻转文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

还需额外注意一点:这是刚刚才发现的问题,在主activity中,正反面那个xml文件放在后面就会优先默认显示那个xml文件,所以,如果我需要一打开app就看到正面的话,那么正面xml文件需要放到反面xml文件的下面,就是

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"     android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"     android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"     android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"     android:onClick="flipCard"     android:id="@+id/main_fl_container"     tools:context="com.example.chenxuanhe.poketest.MainActivity">     <include layout="@layout/cell_card_back"         />     <include layout="@layout/cell_card_front"         /> </FrameLayout>

根据代码的逻辑线走,则是接下来的两个layout:
这两个FrameLayout也是需要写id的,之后会用到。

cell_card_back.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:id="@+id/main_fl_card_back"     >     <ImageView         android:src="@drawable/rectangle_back"         android:contentDescription="@null"         android:padding="16dp"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent"         />     <TextView         android:textColor="@color/colorAccent"         android:text="反面"         android:textSize="40dp"         android:layout_gravity="center"         android:gravity="center"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent" /> </FrameLayout>

cell_card_front.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:id="@+id/main_fl_card_front">     <ImageView         android:src="@drawable/rectangle_front"         android:padding="16dp"         android:contentDescription="@null"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent" />     <TextView         android:textSize="40dp"         android:textColor="@color/colorPrimary"         android:text="正面"         android:gravity="center"         android:layout_gravity="center"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent" /> </FrameLayout>

继续顺着上面两个布局的逻辑线来走,就需要用到两个Drawable的文件作为背景图,所以接着看drawable文件:

rectangle_back.xml:

大概是一个黑边红底色带圆角的卡片界面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:shape="rectangle">     <corners android:radius="16dp"/>     <solid android:color="@color/cardBack"/>     <stroke android:width="2dp"         android:color="@android:color/black"/> </shape>

rectangle_front.xml:

大概是一个黑边灰底色带圆角的卡片界面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:shape="rectangle">     <corners android:radius="16dp"/>     <solid android:color="@color/cardFront"/>     <stroke android:width="2dp"         android:color="@android:color/black"/> </shape>

走完界面UI的逻辑线之后,就去看Java代码,发现需要两个Animator,于是在res文件下创建一个animator资源文件夹,在下创建两个动画文件:

anim-in.xml:

这是一个从左边进入的动画,一开始是隐藏的,逆向旋转,当旋转到一半时,显示卡片

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <!--消失-->     <objectAnimator         android:duration="0"         android:propertyName="alpha"         android:valueFrom="1.0"         android:valueTo="0.0"/>     <!--旋转-->     <objectAnimator         android:duration="3000"         android:propertyName="rotationY"         android:valueFrom="-180"         android:valueTo="0"/>     <!--出现-->     <objectAnimator         android:duration="0"         android:propertyName="alpha"         android:startOffset="1500"         android:valueFrom="0.0"         android:valueTo="1.0"/> </set>

anim_out.xml:

这是一个右边出去的动画,旋转180度,旋转到一半时,卡片就消失了。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <objectAnimator         android:duration="3000"         android:propertyName="rotationY"         android:valueFrom="0"         android:valueTo="180"/>     <!--消失-->     <objectAnimator         android:duration="0"         android:propertyName="alpha"         android:startOffset="1500"         android:valueFrom="1.0"         android:valueTo="0.0"/> </set>

接着看Java代码:

MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {     @Bind(R.id.main_fl_card_back)     FrameLayout mFlCardBack;     @Bind(R.id.main_fl_card_front)     FrameLayout mFlCardFront;     @Bind(R.id.main_fl_container)     FrameLayout mFlContainer;     private AnimatorSet mLeftInSet;     private AnimatorSet mRightOutSet;     private boolean mIsShowBack;     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);         ButterKnife.bind(this);         setAnimation();//设置动画         setCameraDistance();//设置镜头距离,在这里不是太懂     }     private void setAnimation() {     //mLeftInSet是左边进入的动画         mLeftInSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.anim_in);    //mRightOutSet是右边出去的动画         mRightOutSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.anim_out);         //点击事件         //通过ListenerAdapter就不需重写所有方法,只需写需要写的方法         mRightOutSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {         //动画开始时候             @Override             public void onAnimationStart(Animator animation) {                 super.onAnimationStart(animation);                 mFlContainer.setClickable(false);             }         });         //动画结束的时候         mLeftInSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {             @Override             public void onAnimationEnd(Animator animation) {                 super.onAnimationEnd(animation);                 mFlContainer.setClickable(true);//主布局中framelayouy的就允许你去点击了             }         });     } //一直不是很懂的设置镜头距离, //帖子上的注释写着:改变视角距离,贴近屏幕     private void setCameraDistance() {         int distance = 16000;         float scale = getResources().getDisplayMetrics().density*distance;         mFlCardFront.setCameraDistance(scale);//设置距离         mFlCardBack.setCameraDistance(scale);//设置距离     } //这是主Framelayout的点击方法     public void flipCard(View view){     //mIsShowBack可以理解为互斥,所以为boolean         if(!mIsShowBack){         //右出动画设置在正面卡片界面             mRightOutSet.setTarget(mFlCardFront);         //左入动画设置在反面卡片界面                 mLeftInSet.setTarget(mFlCardBack);             //开始动画              mRightOutSet.start();             mLeftInSet.start();             mIsShowBack = true;         }else {         //右出动画设置在卡片背面界面             mRightOutSet.setTarget(mFlCardBack);          //左入动画设置在卡片正面界面             mLeftInSet.setTarget(mFlCardFront);             mRightOutSet.start();             mLeftInSet.start();             mIsShowBack = false;         }     }     //这一点我一直没想到,还可以在onDestroy方法中解绑ButterKnife     protected void onDestroy(){         super.onDestroy();         ButterKnife.unbind(this);     } }

关于“android如何实现扑克卡片翻转”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“android如何实现扑克卡片翻转”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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