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java线程池的实现原理源码分析

发布时间:2022-04-28 10:18:16 来源:亿速云 阅读:166 作者:iii 栏目:开发技术

Java线程池的实现原理源码分析

目录

  1. 引言
  2. 线程池的基本概念
  3. Java线程池的实现
  4. 线程池的核心源码分析
  5. 线程池的拒绝策略
  6. 线程池的监控与调优
  7. 总结

引言

在多线程编程中,线程池是一种非常重要的技术。它可以帮助我们有效地管理线程资源,避免频繁地创建和销毁线程,从而提高系统的性能和稳定性。Java提供了java.util.concurrent包来支持线程池的实现,其中最核心的类是ThreadPoolExecutor。本文将深入分析ThreadPoolExecutor的实现原理,并通过源码解析其工作流程。

线程池的基本概念

2.1 什么是线程池

线程池是一种多线程处理形式,它通过预先创建一定数量的线程,并将任务提交到线程池中执行,从而避免了频繁创建和销毁线程的开销。线程池中的线程可以重复使用,执行完一个任务后,线程不会被销毁,而是继续执行下一个任务。

2.2 线程池的优势

  • 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程,减少线程创建和销毁的开销。
  • 提高响应速度:任务到达时,无需等待线程创建即可立即执行。
  • 提高线程的可管理性:线程池可以对线程进行统一管理,如控制线程的数量、监控线程的状态等。

2.3 线程池的核心参数

  • corePoolSize:核心线程数,线程池中保持的最小线程数。
  • maximumPoolSize:最大线程数,线程池中允许的最大线程数。
  • keepAliveTime:线程空闲时间,超过该时间的空闲线程将被回收。
  • workQueue:任务队列,用于存放待执行的任务。
  • threadFactory:线程工厂,用于创建新线程。
  • handler:拒绝策略,当任务无法被线程池执行时的处理策略。

Java线程池的实现

3.1 ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是Java线程池的核心实现类,它提供了线程池的基本功能。ThreadPoolExecutor继承自AbstractExecutorService,并实现了ExecutorService接口。

3.2 线程池的状态

ThreadPoolExecutor使用一个AtomicInteger类型的变量ctl来表示线程池的状态和线程数量。ctl的高3位表示线程池的状态,低29位表示线程池中的线程数量。

线程池的状态包括:

  • RUNNING:运行状态,可以接受新任务并处理队列中的任务。
  • SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新任务,但会处理队列中的任务。
  • STOP:停止状态,不再接受新任务,也不处理队列中的任务,并中断正在执行的任务。
  • TIDYING:整理状态,所有任务都已终止,线程池即将终止。
  • TERMINATED:终止状态,线程池已完全终止。

3.3 线程池的工作流程

  1. 当有任务提交到线程池时,线程池首先会判断当前线程数是否小于核心线程数。如果小于,则创建新线程执行任务。
  2. 如果当前线程数已达到核心线程数,则将任务放入任务队列中等待执行。
  3. 如果任务队列已满,且当前线程数小于最大线程数,则创建新线程执行任务。
  4. 如果当前线程数已达到最大线程数,且任务队列已满,则根据拒绝策略处理任务。

线程池的核心源码分析

4.1 ThreadPoolExecutor的构造方法

ThreadPoolExecutor提供了多个构造方法,最常用的构造方法如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 

该构造方法初始化了线程池的核心参数,包括核心线程数、最大线程数、空闲时间、任务队列、线程工厂和拒绝策略。

4.2 execute方法

execute方法是线程池的核心方法,用于提交任务到线程池中执行。其源码如下:

public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); } 

execute方法的主要逻辑如下:

  1. 首先检查任务是否为null,如果是则抛出NullPointerException
  2. 获取当前线程池的状态和线程数量。
  3. 如果当前线程数小于核心线程数,则尝试创建新线程执行任务。
  4. 如果当前线程数已达到核心线程数,则将任务放入任务队列中。
  5. 如果任务队列已满,则尝试创建新线程执行任务。
  6. 如果无法创建新线程,则根据拒绝策略处理任务。

4.3 addWorker方法

addWorker方法用于创建新线程并执行任务。其源码如下:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } 

addWorker方法的主要逻辑如下:

  1. 首先检查线程池的状态,如果线程池已关闭且任务队列为空,则返回false
  2. 然后检查当前线程数是否超过限制,如果超过则返回false
  3. 使用CAS操作增加线程数量,如果成功则跳出循环。
  4. 创建Worker对象,并将其添加到workers集合中。
  5. 启动Worker线程,如果启动成功则返回true,否则调用addWorkerFailed方法进行清理。

4.4 runWorker方法

runWorker方法是Worker线程的执行逻辑。其源码如下:

final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; // if not, ensure thread is not interrupted. This // requires a recheck in second case to deal with // shutdownNow race while clearing interrupt if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } 

runWorker方法的主要逻辑如下:

  1. 首先获取当前线程和任务。
  2. 如果任务不为null,则执行任务。
  3. 如果任务为null,则调用getTask方法从任务队列中获取任务。
  4. 在执行任务之前,调用beforeExecute方法进行前置处理。
  5. 执行任务,并捕获可能抛出的异常。
  6. 在执行任务之后,调用afterExecute方法进行后置处理。
  7. 如果任务执行过程中发生异常,则标记completedAbruptlytrue
  8. 最后调用processWorkerExit方法处理线程退出。

4.5 getTask方法

getTask方法用于从任务队列中获取任务。其源码如下:

private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } } 

getTask方法的主要逻辑如下:

  1. 首先检查线程池的状态,如果线程池已关闭且任务队列为空,则减少线程数量并返回null
  2. 检查当前线程数是否超过最大线程数,或者线程是否允许超时回收。
  3. 如果线程允许超时回收,则调用poll方法从任务队列中获取任务,如果超时则返回null
  4. 如果线程不允许超时回收,则调用take方法从任务队列中获取任务,如果任务队列为空则阻塞等待。

4.6 processWorkerExit方法

processWorkerExit方法用于处理线程退出。其源码如下:

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { completedTaskCount += w.completedTasks; workers.remove(w); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } addWorker(null, false); } } 

processWorkerExit方法的主要逻辑如下:

  1. 如果线程是异常退出,则减少线程数量。
  2. 更新已完成任务的数量,并从workers集合中移除该线程。
  3. 调用tryTerminate方法尝试终止线程池。
  4. 如果线程池未停止,则根据当前线程数和任务队列的情况决定是否需要创建新线程。

线程池的拒绝策略

5.1 拒绝策略的实现

ThreadPoolExecutor提供了四种内置的拒绝策略:

  • AbortPolicy:直接抛出RejectedExecutionException异常。
  • CallerRunsPolicy:由调用线程直接执行任务。
  • DiscardPolicy:直接丢弃任务,不做任何处理。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃任务队列中最旧的任务,然后重新尝试执行当前任务。

5.2 自定义拒绝策略

除了使用内置的拒绝策略外,我们还可以自定义拒绝策略。自定义拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler接口,并重写rejectedExecution方法。

public class CustomRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { // 自定义拒绝策略的逻辑 } } 

线程池的监控与调优

6.1 线程池的监控

线程池的监控主要包括以下几个方面:

  • 线程池的状态:可以通过isShutdownisTerminated等方法监控线程池的状态。
  • 线程池的线程数量:可以通过getPoolSizegetActiveCount等方法监控线程池中的线程数量。
  • 任务队列的大小:可以通过getQueue方法获取任务队列,并监控其大小。
  • 已完成任务的数量:可以通过getCompletedTaskCount方法获取已完成任务的数量。

6.2 线程池的调优

线程池的调优主要包括以下几个方面:

  • 核心线程数的设置:核心线程数的设置应根据系统的负载情况和任务的特性进行调整。如果任务较多且执行时间较短,可以适当增加核心线程数;如果任务较少且执行时间较长,可以适当减少核心线程数。
  • 最大线程数的设置:最大线程数的设置应根据系统的资源情况和任务的特性进行调整。如果系统的资源充足,可以适当增加最大线程数;如果系统的资源有限,应适当减少最大线程数。
  • 任务队列的选择:任务队列的选择应根据任务的特性进行调整。如果任务较多且执行时间较短,可以选择SynchronousQueue;如果任务较少且执行时间较长,可以选择LinkedBlockingQueue
  • 拒绝策略的选择:拒绝策略的选择应根据任务的特性进行调整。如果任务的重要性较高,可以选择CallerRunsPolicy;如果任务的重要性较低,可以选择DiscardPolicy

总结

本文详细分析了Java线程池的实现原理,并通过源码解析了ThreadPoolExecutor的工作流程。线程池是多线程编程中非常重要的技术,合理地使用线程池可以显著提高系统的性能和稳定性。在实际开发中,我们应根据系统的负载情况和任务的特性,合理地设置线程池的参数,并进行监控和调优,以确保线程池的高效运行。

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