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vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图

发布时间:2022-04-27 08:26:56 来源:亿速云 阅读:736 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图”,在日常操作中,相信很多人在vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

    一、了解原生js移动端的事件

    原生js移动端的事件一共有四种:

    事件作用
    touchstart手指放到屏幕上触发
    touchmove手指在屏幕上移动触发(高频触发)
    touchend手指离开屏幕触发
    touchcancel系统取消touch事件时触发

    在每个事件被触发后,会返回一个event参数,event里面包含着三个触摸列表,即:

    event中的触摸列表内容
    touches屏幕上所有的手指列表
    targetTouches当前这个DOM中的手指列表
    changedTouches涉及当前事件的手指列表(本实例中尽量用这个)

    触摸列表中每个触摸对象(即每个手指)都对应着一些触摸时生成的信息(只写了部分)

    触摸信息含义
    clientX / clientY触摸点相对于浏览器的位置
    pageX / pageY触摸点相对于页面的位置
    screenX / screenY触摸点相对于屏幕的位置

    总结:我们可以用触摸事件传入的参数event.changedTouches[0].pageX 获得我们触发( event )触摸事件那个手指( changedTouches[0] )当前位置相对于页面的位置( pageX )

    二、轮播图实战

    我们做的轮播图功能中只用到前三种触发事件,我们来看一下具体的应用。
    因为vue.js项目中都是以组件的形式来开发的,所以我这里就以一个组件的形式来展示,有疑问的可以留言询问。

    第一部分:template模板

    <template>     <div class="ContinuPlay_box" @touchstart="TouchStart" @touchmove="TouchMove" @touchend="TouchEnd">       <div class="items_box">         <div v-for="(item, index) in banners" class="slide" :key="index">           <a :href="item.link" rel="external nofollow" >             <img :src="item.image" alt="">           </a>         </div>       </div>       <div class="points_box">         <div class="points">           <div class="each_point" v-for="(item, index) in banners.length" :key="index" :class="{current:index==CurrentImg}"></div>         </div>       </div>     </div> </template>
    第一部分解读:

    1.class="ContinuPlay_box"的div标签作为组件模板里的根标签包裹内部标签(知识点:组件内如果多个标签处于同级,必须用一个标签将他们包裹起来),也用于设置overflow:hidden样式,用来隐藏未播放的轮播图

    2.class="items_box"的div标签作为内部class=“slide” 的div标签的父标签,用来开启flex布局,该标签内主要内容就是轮播图图片

    3.class=“slide” 的div标签用v-for指令对父组件传进来的数据banners进行遍历并输出

    4.class="points"的div标签作为内部class="each_point"的div标签的父标签,用来开启flex布局,让轮播图的中下方的小圆点有序排列,该标签内部主要内容就是轮播图中间下方的进度条小圆点

    第二部分:script标签内代码

    <script>   export default {     name: "ContinuPlay",     props:['banners'],         //接受父级组件传过来的banners数据     data(){       return{         bannerwidth: 0,        //轮播图宽度         StartPoint: 0,         //触摸开始的点的横坐标         EndPoint: 0,           //触摸结束的点的横坐标         MoveLength: 0,         //StartPoint与EndPoint的差值         CurrentImg: 0,         //当前轮播图的索引         isPlaying: true,       //判断是否处于自动轮播         playTimer: null        //轮播定时器       }     },     methods:{       TouchStart(event){       	//停止轮播         clearInterval(this.playTimer)         //获取触摸的开始点         this.StartPoint = event.changedTouches[0].pageX       },       TouchMove(event){         //获取触摸的结束点         this.EndPoint = event.changedTouches[0].pageX         this.slidings()       },       TouchEnd(){         this.Jump()         //开始轮播         this.startPlay()       },       //Jump()方法用于处理滑动到一定程度后松手自动跳转到下一页或上一页       Jump(){         const currentimg = document.getElementsByClassName('slide')         //滑动超过轮播图宽度的百分之40,则跳转下一张,否则不跳转         if(this.MoveLength > 0 && this.CurrentImg !== this.banners.length-1){           if(this.MoveLength > this.bannerwidth * 0.4){             this.CurrentImg ++             currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'           }           else{             currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'           }         }         else if(this.MoveLength < 0 && this.CurrentImg !== 0){           if(-this.MoveLength > this.bannerwidth * 0.4){             this.CurrentImg --             currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'           }           else{             currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'           }         }       },       //slidings()方法用于处理在滑动过程中,轮播图跟着手指滑动的距离移动       slidings(){         //判断是点击还是滑动         if(this.StartPoint === this.EndPoint){return}         this.MoveLength = this.StartPoint - this.EndPoint         //操作DOM,获取轮播图对象标签         const currentimg = document.getElementsByClassName('slide')         //获取轮播图的宽度         this.bannerwidth = currentimg[0].offsetWidth         //判断是否超出滑动范围,即第一页无法再往前一页滑动,最后一页无法再往后一页滑动         if(this.MoveLength > 0 && this.CurrentImg !== this.banners.length-1){           currentimg[0].style.marginLeft = -this.MoveLength - this.CurrentImg * this.bannerwidth   + 'px'         }         else if(this.MoveLength < 0 && this.CurrentImg !== 0){           currentimg[0].style.marginLeft = -this.MoveLength - this.CurrentImg * this.bannerwidth   + 'px'         }       },       //开启轮播       startPlay() {           clearInterval(this.playTimer)           this.playTimer = setInterval(() => {             if(this.CurrentImg === 3) {               this.CurrentImg = -1             }             this.CurrentImg ++             const currentimg = document.getElementsByClassName('slide')             this.bannerwidth = currentimg[0].offsetWidth             currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'             currentimg[0].style.transition = 'all 1s ease'           }, 3000)       }     },     mounted() {     	//页面挂在完毕自动开启轮播     	this.startPlay()     }   } </script>
    第二部分解读:

    1.在组件data属性中,初始化了几个变量:StartPoint(触摸开始点横坐标)、EndPoint(触摸结束时横坐标)、MoveLength(移动的长度(有正负))、CurrentImg(当前轮播图索引)

    2.在页面挂在完成后, 触发methods中的startPlay方法,开启轮播功能

    3.在触摸事件中主要运用 StartPoint - EndPoint 的值使得图片跟着手指的滑动方向同步移动, 并且在触摸开始时,关闭自动轮播定时器,在触摸结束后,自动开启轮播定时器

    4.在松手后,通过Jump() 方法进行跳转上下页图片

    第三部分:css样式部分

    <style scoped>   .ContinuPlay_box{     overflow: hidden;     position: relative;   }   .ContinuPlay_box .items_box{     display: flex;   }   .ContinuPlay_box .slide{     flex-shrink: 0;     width: 100%;   }   .ContinuPlay_box .slide img, .ContinuPlay_box .slide a{     width: 100%;     height: 100%;   }   .points_box{     display: flex;     justify-content: center;   }   .points{     display: flex;     width: 33%;     height: 10px;     position: absolute;     bottom: 8px;     justify-content: space-evenly;   }   .points .each_point{     width: 8px;     height: 8px;     border-radius: 8px;     background: #fff;     opacity: 0.7;   }   .points .current{     background: #ff0031;   } </style>

    css样式就不做多解释了,因为这比较抽象,你们可以根据我的代码进行调试优化,我的应该也不是最好的

    三、效果图

    此gif图展示的是我现在已经开发的部分项目效果图,其中包括本文讲的轮播图功能

    vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图

    到此,关于“vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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